博德之门主创谈FF7启发 情感叙事怎么重塑RPG

曾参与初代博德之门美术建模、如今担任Beamdog首席执行官的特伦特·奥斯特,也分享了背后的灵感来源。他提到,奥伦在体验过最终幻想7后深受触动。“他玩了那款游戏,看到其中的人物互动和情感描写,整个人都震惊了。”奥斯特描述道,“他当时就对我们说:‘各位,我们被彻底比下去了。这才是游戏应有的发展方向,我们之前根本没搞懂这件事。’”
奥斯特还表示,尽管奥伦在工作中以高标准著称,但他始终保持着开放与自省的态度。只要发现其他作品中有值得借鉴之处,便会全力以赴将其融入自己的项目中。这种追求卓越的理念深刻影响了博德之门2的整体架构。相较于前作相对集中的地图设计,续作呈现出更为广阔且多变的探索体验,奥斯特将其形容为“一场穿越众多经典奇幻场景的过山车之旅”。
事实证明,这样的尝试取得了长远的成功。如今,角色间的情感互动已成为角色扮演游戏不可或缺的一部分。而近年来某款广受关注的RPG作品中出现的人与熊之间的特殊情感关系,更是将这一设计元素推向了新的讨论高度。

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