《原神》4.5版本新卡牌介绍 七圣召唤新卡牌机制讲解与牌组配队
一、那维莱特+万世涌流大典
这次更新最受瞩目的角色牌,非我们的水龙王——那维莱特莫属了,甚至老米还把他的专属武器也一并做进了七圣召唤里。我们第一部分就直接把这两张卡牌放在一起讲。
那维莱特的模型与大世界非常相似,即通过元素战技和元素爆发生成原水之滴,吸收原水之滴后,那维莱特的普攻将会变为强化普攻。从这个模型中我们可以看到,那维莱特具有造成多段伤害的能力,因此非常契合我们的班尼特以及各种武器牌,而在各种法器武器牌中,其在大世界的专属武器——万世涌流大典又有着最佳的适配性。由于强化普攻会吸收原水之滴并治疗2血量,之后会消耗1血量使伤害加1,满足了万世涌流大典的触发条件(角色受到2次伤害或治疗),因此装备专武后,那维莱特的强化普攻伤害将会由1点水伤+2点水伤变为2点水伤+6点水伤,相当于一次行动就可以打出8点高额伤害,非常强势。因此,那维莱特作为公子之后第二位高伤害水元素角色,非常适合与班尼特配队走双火天赋流,其配队可以参考炎龙铠甲或是火散等老牌组的构筑,下面举出一个例子。
牌组分享码
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这套阵容的思路也很简单,开局找班尼特天赋及风龙废墟(用来检索天赋),第一回合班尼特行动两次,然后拍下风龙废墟并检索班尼特的天赋牌;第二回合班尼特打出天赋大招,之后切换到那维莱特打出元素战技;第三回合之后,只要保证安全,那么那维莱特就可以开始转圈了。
考虑到那维莱特需要站场转圈,十分怕冻结或爆发伤害,因此秘传牌可以带娱舞欢游或这个版本的新秘传——抗争之日·碎梦之时,以增强那维莱特的生存能力。
除了班尼特加伤和武器牌加伤外,刺身拼盘、追忆之注连、辰砂往生录等牌也可以让那维莱特强化普攻的两段伤害均+1,但绝云锅巴、重攻击等牌只对第一段伤害有效,实战中需额外留意。此外,第二段伤害无法额外触发参量质变仪、常九爷等的计数。
在这里提一个细节——原水之滴虽然与班尼特的鼓舞领域同属于出战状态,但在那维莱特进行普通攻击时,永远都会先结算原水之滴的回复效果,之后再结算鼓舞领域的效果。即——5血量的那维莱特在同时拥有鼓舞领域和原水之滴的情况下进行普通攻击,由于原水之滴优先结算,那维莱特回复到了7血量,之后便不会触发鼓舞领域的回复,即血量只能回复到7而不是9。如果此时那维莱特不幸被挂上了轰轰火花状态(在鼓舞领域之后),由于轰轰火花在鼓舞领域之后结算,那维莱特的血量会被炸回到5,相当于白白浪费掉了鼓舞领域的治疗能力。因此在实战中,可以适当控制那维莱特的血量,以期吃满武器和各种技能的收益。
那维莱特的天赋见仁见智,以双火牌组为例,虽然天赋收益可观,但可能会导致风龙废墟检索顺序出错的问题,因此需要更多实战的检验。
额外补充一句,由于万世涌流大典受到攻击/治疗就能积攒计数的原因,除了那维莱特外,这把武器与珊瑚宫心海这张角色牌也有着不错的相性,实战中可以作为水凝的新玩具玩玩。
二、夏洛蒂
夏洛蒂的技能基本都围绕着她的元素战技展开,毕竟元素爆发除了少一点充能之外,与迪奥娜的酒雾领域基本上没什么区别。
夏洛蒂的元素战技除了最开始的1点冰伤之外,还会为对方受到攻击的角色附属“瞬时剪影”状态,即在回合结束时会再次造成1点冰元素伤害,持续2回合,甚至可能产生暴击(剩余次数为1且对方有冰附着的情况下伤害+1)。乍一看,这就是一个普通的3收益战技,虽然能造成多段冰附着但实战中很难吃满,如果遇上了娱舞欢游或是能够消元素的技能,那第四点收益就很难打出来了。但夏洛蒂有一张非常离谱的天赋牌,这张天赋牌使得夏洛蒂元素战技的价值发生了质的飞跃。
夏洛蒂装备天赋后,只要对方有角色附属了“瞬时剪影”状态,则我方就可以通过普通攻击回复2点血量。要知道,即使是如今的七圣召唤,在回合中途通过料理之外的手段回复生命值的方法也是寥寥无几(大部分角色技能都是靠召唤物或元素爆发回复血量)。双风琳妮特之所以能抗能打,一部分原因是琳妮特的元素战技有着在自身血量不多于8时回复2点血量的能力,而夏洛蒂的天赋回血条件则更是简单粗暴——只需要使用普通攻击就可以了。并且“瞬时剪影”属于角色状态,除非角色倒下,否则无法通过其他手段消除,也就是说只要我方愿意,这一回血的收益是必定可以吃满的。由于夏洛蒂天赋能提供大量的治疗量,且冰属性角色可以与水属性角色打冻结反应,减缓对局节奏,因此夏洛蒂非常适合进入双水/双冰等慢速卡组。比如行秋与夏洛蒂的配合(下例)
牌组分享码
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这套牌组类似双水莱伊拉,因此打法也较为类似。如果开局拿到了夏洛蒂的天赋牌,并且我方是后手,那就可以尝试夏洛蒂开局打出天赋,之后切换到行秋通过普通攻击进行回复;如果开局没有获得夏洛蒂天赋牌,那就通过冻结、双水共鸣等手段将对局拉长,直到天赋牌入手。有了天赋牌的治疗加持,我方生存能力得到进一步增强,也就更能尝试与对手打消耗战。
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