调查称日本游戏业AI渗透率已达100% 玩家十分担忧
近日,日本在线游戏协会(JOGA)与角川ASCII综合研究所联合发布了《JOGA在线游戏市场研究报告2026》。该调查自2004年起每年实施,旨在掌握日本国内在线游戏市场的现状及本土开发企业的行业趋势。
2026年版报告还调查了开发者和玩家对生成式AI的态度。据《Fami通》发布的报告预览显示,调查发现游戏公司对生成式AI工具的采用率达到100%。使用最广泛的模型是谷歌的Gemini(94%),其次是Anthropic的Claude(84%)和GitHub Copilot(76%)。公司最希望通过生成式AI工具处理的任务是“用户偏好分析”和用户“行为预测”。
作为参考,在上一年的调查中,“内容策划”与用户分析并列首位提及的用途,而最常用的AI工具是OpenAI的ChatGPT,利用率为59%。
回到2026年的报告,尽管开发者对AI的采用率极高,但玩家对这项技术最常表达的担忧据称是游戏中潜在的版权侵权问题,以及“所有游戏将开始变得千篇一律”的可能性。
虽然这些调查数据严格适用于在线游戏市场,但日本内容产业的公司似乎正以越来越快的速度采用AI。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)去年9月发布的一项调查发现,51%的日本游戏公司正在以某种形式使用AI,其中最常见的两种用途是创意类任务(生成视觉资产和图像,其次是故事和文本生成)。此外,一项针对企业界日本创意工作者的最新调查显示,59%的公司使用了AI,其中71.4%并未主动披露这一事实。
你们对此怎么看呢,认为AI会影响游戏质量吗?欢迎来评论区讨论。
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