韩国K-POP节奏游戏《SuperStar》重返中国

日前,全球游戏发行商Valofe宣布,已与韩国Dalcomsoft签订K-POP节奏游戏《SuperStar》的中国地区发行合同,并着手准备开拓K-POP中国市场。

《SuperStar》系列是一款基于全球人气艺人的官方音源与内容进行的手机节奏游戏,通过与多家娱乐公司的合作,一直深受全球K-POP粉丝的喜爱。该系列累计下载量达数千万次,在亚洲及全球市场已确立为代表性K-POP节奏游戏品牌。

尤其值得一提的是,《SuperStar》此前曾以SMTOWN版本(全民天团)在中国提供服务,上线首日即达成100万下载量,首月累计下载量达1,000万,月销售额达数千万元人民币规模。同时,当时以SM艺人粉丝圈为核心,确保了较高的用户忠诚度,次日留存率达71%,7日留存率达33.8%,在中国市场证明了其商业潜力。公司基于此前的运营成果,对此次重返中国市场也抱有高度期待。

近期,随着中国玩家对K-POP内容的关注度再度升温,基于全球粉丝圈的音乐内容消费也在持续增长。公司计划顺应这一市场环境变化,通过反映中国本地用户倾向的运营服务,推动市场稳定落地。特别是此次中国服务将以《SuperStar SMTOWN》版本推出,并基于此前在中国服务时积累的品牌认知度来吸引用户。

此次签约意味着Valofe依托其在中国本地的服务与运营能力,进一步扩大了发行产品线。公司将利用在中国市场积累的服务经验与本地网络,积极推进游戏运营与用户获取。

Valofe代表申在明表示:“《SuperStar》是一款基于全球K-POP粉丝圈、长期验证了竞争力的手机游戏。通过此次发行合作,我们将为中国用户提供优化服务,并创造K-POP内容与游戏相结合的新增长机遇。”

另一方面,Valofe为扩大中国地区业务,正持续加强本地合作伙伴关系与服务能力,并以多元IP为基础,不断拓宽在中国游戏市场的业务版图。

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