轮回之兽确认非开放世界,10关30小时体量,类魂机制革新不设惩罚

导 读 轮回之兽导演古岛康太近日确认,本作并非开放世界结构,并进一步说明了游戏的整体体量。据其介绍,全作共包含约十个关卡,预估完整体验时长为三十小时左右。...

轮回之兽导演古岛康太近日确认,本作并非开放世界结构,并进一步说明了游戏的整体体量。据其介绍,全作共包含约十个关卡,预估完整体验时长为三十小时左右。关于这一时长是否仅涵盖主线流程,抑或已纳入支线、探索及可选内容,目前尚未明确说明。

在玩法设计方面,古岛康太指出,轮回之兽虽在部分机制上受到类魂游戏启发,但并未照搬其核心范式。例如,角色休息后敌人不会重置刷新;死亡不会导致资源、进度或物品丢失;所有已抵达并解锁的区域均永久保持通行状态,游戏中亦不存在需反复刷取或重复通关以获取的关键收集要素。尽管整体挑战性维持较高水准,玩家仍可依据自身偏好自由调节难度设定。

该游戏将于2026年8月3日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5及PC平台。

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