《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念

导 读 外媒Checkpoint Gaming近日在澳采访《生化危机 安魂曲》制作人熊泽雅人,熊泽雅人透露了游戏开发细节与设计理念。熊泽雅人表示:他从日本校园鬼屋活动汲取灵感,团队通过观看恐怖电影、讨论故事汇...

外媒Checkpoint Gaming近日在澳采访《生化危机 安魂曲》制作人熊泽雅人,熊泽雅人透露了游戏开发细节与设计理念。熊泽雅人表示:他从日本校园鬼屋活动汲取灵感,团队通过观看恐怖电影、讨论故事汇聚创意,探索新恐怖方式。

《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念!

游戏场景不限于浣熊市,回浣熊市旨在让玩家回顾经典场景。开发中进行了系列最多试错与迭代,光源设计(如开关光源)是恐怖氛围关键部分,未来将扩展更多功能。

《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念!

主角格蕾丝作为FBI分析员,虽熟悉枪械但非专家,是系列中最易害怕的主角,贴近普通玩家感受。场景设计力求新颖,即使医院等熟悉地点也通过色彩布局变化带来全新体验,既满足老玩家怀旧,又为新玩家提供新鲜刺激。团队持续创新玩法,在保留经典特色的同时带来全新惊悚体验。

《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念!

0

相关知识

《生化9》制作人谈多人玩法:粉丝不喜欢 只保留了理念
生化危机9制作人透露第三人称设计旨在缓解游戏恐怖感
《生化危机9》第一与第三人称或有显著差异 制作人暗示
知名爆料人详细解析《生化危机9 安魂曲》访谈细节
《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏
《生化危机9》制作人详解设计理念 在绝望感中挣扎
生化危机9兜帽男身份揭晓 全新原创角色,制作人呼吁理性对待传闻
生化危机9制作人回应传闻 期待与真相的博弈
《生化危机9》制作人 怕你们吓死 所以加了第三人称
无需补课前作 《生化危机9》制作人确认新作剧情独立

网址: 《生化危机9》制作人介绍游戏开发细节与设计理念 http://www.hyxgl.com/newsview492619.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯