黑人光头女主大作在名字上就失败了 尼尔还挺自信
编辑观点: 外媒Kotaku称《星际:异端先知》最大的问题之一,是名字太难记了。这让我深有感触,一个游戏名字到底有多重要?好的名字让你记住,烂的名字让玩家绕路。
顽皮狗正在开发的科幻新作,全名叫 Intergalactic: The Heretic Prophet,官方中文译名《星际:异端先知》。
Kotaku认为“Intergalactic: The Heretic Prophet”不是一个优秀的游戏名称,读起来不顺口,也缺乏辨识度,远不如《最后生还者》那样令人过目不忘。

主标题“Intergalactic”——音节太长,拼写复杂。 这个词一共六个音节,一口气念完需要点肺活量。对比一下“The Last of Us”——四个词,念起来流畅自然,有节奏感。“Intergalactic”这个词既不容易念,也不方便搜索,在网络检索时辨识度并不高。你想想,玩家想在社交媒体上搜这款游戏的讨论,打错字的概率有多高?
副标题“The Heretic Prophet”——拗口且含义模糊。 “Heretic”(异端)和“Prophet”(先知)本身都是宗教色彩极强的词,放在一起两个多音节词连读,确实略显拗口。顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼透露,这个副标题确实暗示了宗教元素的参与,故事将围绕一个虚构的宗教展开。也就是说,这名字是有意为之。
简称也不好用。 未来玩家大概率会简称这款游戏为“Intergalactic”,但这个词本身音节长、拼写复杂,既不顺口也不方便搜索。连名字都记不住,传播效率直接打对折。

再看看《The Last of Us》为什么好。
“The Last of Us”四个单词,念起来流畅自然。“Last”既指“最后的”,也暗含“末日”的意味;“Us”既指“我们”(特指主角乔尔和艾莉),也可以指“全人类”。一个标题,四层含义——末日背景、幸存者主题、主角关系、人类命运,全塞进去了。读一遍就记住了,念一遍就有画面感。

不过话说回来,游戏好不好玩才是根本。名字再拗口,只要游戏素质过硬,玩家一样会记住它。只是在一款游戏还没发售之前,名字就是它和玩家之间的第一座桥——桥不好走,愿意走过去的人自然就少了。
你觉得《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)这名字咋样?和《最后生还者》(The Last of Us)比哪个更好?评论区聊聊。
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