有老外以为《古剑》是类魂 游戏博主反驳 根本不是
近日,烛龙游戏正式公布了单机arpg新作《古剑》。作为《古剑奇谭》系列的最新正统续作,本作将采用买断制模式,登陆pc及主机平台。
在Reddit等海外游戏论坛上,部分国外玩家误认为《古剑》是一款类魂游戏,并发表评论称:“未来十年我们会看到大量使用虚幻引擎制作的中国‘类魂’仿制品。”对此,知名游戏博主theolittlechen公开反驳了这一观点。
theolittlechen指出:“《古剑》完全不是类魂游戏。它是《古剑奇谭》这一中国最具影响力的RPG系列的最新作品,此前多部作品已成功登陆Steam平台。开发团队烛龙拥有多年单机游戏开发经验,实力雄厚。你或许对预告片不感兴趣,但其中并无任何‘模仿’或‘劣质’的迹象。”
值得一提的是,官方也明确表示,《古剑》并非类魂游戏,也不属于开放世界类型,整体体验更倾向于线性推进。制作组希望不同水平的玩家都能享受游戏过程,逐步变强的成长感是本作的重要设计理念之一。
据官方介绍,《古剑》定位为动作冒险RPG,拥有完整的主线剧情和丰富的叙事演出,同时包含多条支线任务与可探索区域。游戏并非以高难度著称,而是注重沉浸式的故事体验与角色成长。其结构偏向“宽线性”,玩家可根据自身喜好调整探索节奏与路线选择。
在《古剑》中,玩家将扮演“地界司判”——一位穿梭于阴阳两界的特殊角色,负责引导亡魂、化解执念。每一位亡魂都承载着独特的人生故事。而“收服亡魂”不仅是叙事核心,也是战斗系统的关键机制之一。部分强大的亡魂可在战斗中被召唤助战。主角具备连携技能,可通过操作触发强力的组合攻击。此外,玩家在探索过程中可收集多种功能性道具,辅助战斗,并通过不同的武器搭配与技能组合,应对各类敌人。
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