从IP到游戏——IP改编游戏的那些事儿
引言
将现有的热门、优秀IP改编为游戏,可以借用原IP的优质内容,同时共享原IP已有的人气,可以在很大程度上保证游戏的质量和用户基础,所以从其他IP品类中择优改编一直是游戏开发创作的一大源泉。本文就来聊一聊IP改编游戏的那些事儿。
一、改编什么
什么IP适合改编游戏? 只要是优秀作品,一切皆可改。我们可以看到,被改编为游戏的IP类型十分丰富;
1.小说→游戏
经典案例:
小说《斗破苍穹》→游戏《斗破苍穹OL》
小说《斗破苍穹》→游戏《斗破苍穹手游》
2.电影→游戏
经典案例:
电影《指环王》→游戏《乐高指环王》
3.动漫→游戏
经典案例:
热血漫《银魂》→游戏《银魂乱舞》
4.游戏→游戏
将单机游戏、主机游戏改编为网络游戏,将PC端游戏改编为手机游戏,都是从游戏到游戏的改编。
经典案例:
PC端游戏《炉石传说》→手游《炉石传说》
二、改编 & 侵权
IP改编游戏,所涉及最核心的权利是“改编权”。
根据我国著作权法的规定,改编权是“改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利”。对于改编,可从三个方面进行理解:
首先,构成改编并不要求新作品的作品类型与原作品不同,即使是将一款游戏改编为新的游戏,只要是创作添加了具有独创性的内容,就可以认为是改编。
第二,并非只要使用了现有作品的元素来创作新作品就都会侵犯其改编权。通常认为,仅仅根据原作品的思想或不具有独创性的部分表达元素创作新作品的行为并不侵犯原作品的改编权,改编作品与原作品应在基本表达层面存在实质性相似。基本的判定标准是:“改编作品应当与原作品的基本脉络和主要情节相符或者相适应,对于仅仅使用了原作品的少量内容或表达,整体上与原作品无法形成对应关系的,则不构成改编作品。”
第三,改编可能包含着复杂的演绎关系,其中不仅是原作品与改编作品之间构成演绎,原作品本身也可能是演绎作品,比如由小说改编为电视剧,又将电视剧改编为游戏,因此,此类交易中尤其需要注意权利链上的二次改编和重复授权等问题。
接下来,我们来聊一聊IP改编游戏需要注意哪些实务问题,以及在游戏领域会产生哪些一般改编不常遇到的特殊问题。
三、获得改编权——授权链条要完整
从IP到游戏,首先要获得IP改编权授权,这一环节至关重要,游戏开发者最需要注意的是:
授权链条要完整
授权链条要完整,是所有知识产权授权许可的关键所在。要确保所获得的授权的完整性,需要从纵向上的作品历次演绎环节和横向上的各单独作品两个维度去把握:
1. 各个演绎环节全流程
在IP改编授权中,需要注意的一点是要拿到从直接被改编作品到最初的原始作品的全部作品的改编权,当然,这里指的是用到了其中的独创性内容的那些作品。
游戏改编可能包含着复杂的演绎关系:改编后的游戏本身是原作品的演绎作品,若原作品也是已有作品的演绎作品时,改编游戏就需要获得改编的直接原作品的著作权人和原初作品著作权人的多重授权。因此,为确保能获得有效的IP改编权授权,不影响游戏的后续开发利用,需要详尽审核原作品上各权利人及其享有的权利。
实践中多次改编的一种很典型的情形是将由原著改编的电影作品、电视剧作品再改编为游戏。电影、电视剧作品的特殊性是“制作者”依法享有作品整体的著作权,此时,获得来自影视剧“制作者”的授权进行游戏改编就毫无风险了吗?并非如此,在此情形下,还需获得原著权利人的改编授权。
例如,在小说《诛仙》诉游戏《青云志》改编权侵权的案件中,被告在游戏开发前已获得了小说《诛仙》改编的电视剧《青云志》的游戏改编权授权,但是,根据该授权合同,被告仅能使用电视剧中相对于原著小说的独创性内容,而无法使用小说相关的内容。而在游戏实际开发过程中,被告不可避免地使用了来自小说的人物关系、故事情节、场景等基本表达,因此最终被认定为侵犯原著小说《诛仙》的改编权。
因为游戏改编权授权链条不完整而引发的争议并不少见。再举一个例子:
在一起因将《鬼吹灯》漫画改编为游戏而引发的合同纠纷中,原告主张被告违约,理由是,被告从原告处获得了《鬼吹灯》漫画作品的游戏改编权授权,漫画本身享有小说权利人漫画改编的许可,但在该游戏宣传过程中,原告因侵犯小说的著作权支付了巨额赔偿。在该合同纠纷案中,经法院查明,IP改编权许可方和被许可方的约定仅包括漫画作品的授权,而从未对小说著作权的改编授权内容有过约定,原告由于未获得完整的授权,明显处于被动的不利地位。
2. 各个单独作品全门类
有的作品会包含可单独使用的作品,典型的如在影视剧等视听作品中,往往包含了音乐、剧本等可以单独使用的作品,若从这类作品改编游戏,则是否均需从各单独作品的权利人处获得改编授权,视乎是否会使用前述作品,如会用到某单独作品,则应从其权利人处单独获得改编授权。
面对授权链条完整性的风险,游戏开发商在与IP权利人签署改编授权合同时,除应对IP的作品演绎、权利等情况做尽调外,在合同条款上,可以设计权利保证条款+违约责任条款,来尽可能规避己方风险。
四、IP改编中的商标权
IP改编授权中不仅涉及到著作权的授权,还涉及到商标权的申请、取得、许可、侵权风险等一系列问题。
其中首先需要特别注意的是游戏名称相关商标的商标权状态,包括:
游戏名称相关商标现是否已被申请注册;
在册的权利人是谁;
注册商标权权利人是否与著作权权利人是同一方?
如游戏名称相关商标已被注册,则对游戏开发商来说最好商标权人和著作权人是同一方,这时应从IP权利人处同时取得商标权和改编权的授权许可。
如果商标权人并不是IP著作权人,则要设法从商标权人处取得商标权的许可,如果取得许可有困难,则需重新评估相关游戏开发项目的侵权法律风险。实务中曾出现过仅取得影视作品的改编权而忽视作品名称相关商标权而引发的侵权案件,例如《倩女幽魂3D》手游虽然获得了电影《倩女幽魂》的改编权授权,但电影著作权人并没有在游戏相关商品和服务上使用“倩女幽魂”,而其他游戏公司已率先注册“倩女幽魂”相关商标并在游戏上实际使用,这使得《倩女幽魂3D》手游有了商标权侵权之虞。
如果游戏相关名称还没有注册商标,则今后相关商标的申请权、使用权、后续开发利用等,也会产生一系列的问题,均需要在IP改编授权合同中加以明确约定。
综上,被授权方应在游戏准备开发环节对作品名称是否已有游戏及衍生商业领域相关类别商标进行检索,此外,授权方与被授权方都应在许可合同中约定好商标申请及使用等问题。
五、从IP 到游戏——行使改编权
游戏改编开发的每一个环节都不可掉以轻心,除了获得有效完整的游戏改编权授权外,同样重要的是约定明确清晰的改编权行使规则,并在实际履行过程中尽可能避免相关的法律风险。本文对此特别提示以下两个方面:
(一)改编限度
IP之所以为IP,就在于品质的保证。IP权利方出于维护自身IP的口碑的目的,经常会与被授权方约定游戏改编“监修”的权利。“监修”,类似于影视行业的监制,如控制游戏开发的进程时间表、改编游戏内容的确认、游戏版本更新的限制等。作为被授权方的游戏开发商,为了保障游戏的顺利上线发行以及后续版本更迭,也有必要与IP权利方就此问题进行明确。
除此之外,我国著作权法本身还存在着保护作者人身权利的制度,一般而言,人身权利不可转让、剥夺和限制,换言之,即使被授权方获得了改编权的授权,且在合同中对监修等内容作出了约定,后续合同履行过程中,同样需注意不侵犯原作者的署名权、保护作品完整权等人身权利,对被授权作品的改编不能达到歪曲、篡改的程度。
(二)改编期限
改编权授权的是在原作品基础上创作新作品的权利,按照通常的理解,若改编权到期或授权合同提前终止,则被授权方创作的行为就应当停止。
然而,对于游戏改编而言,此创作行为是一个包含多个周期的过程,既可以包括完成游戏的开发,也可能包括游戏后续版本内容的增补等,创作停止的界限并非泾渭分明。因此,被授权方有必要对改编权到期后停止开发创作的内涵外延作出明确的界定,如改编权到期后,可停止将原作品改编为游戏,但对于已经改编完成的游戏,允许对游戏中原作品以外的内容进行增改、允许修补游戏软件漏洞等。
在文娱产业大融合的当下,大IP改编游戏、影游联动逐渐成为游戏开发的日常动作。从IP到游戏,一款游戏的改编开发整个过程都面临着协调原作品与改编游戏关系、协调IP权利方与游戏开发方的合作利益的问题。凡事有备无患,在IP授权的各个环节和风险点对法律风险作出合理的预判和控制,将能助力精品游戏的诞生并反哺整个大IP。
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