《怪物猎人崛起》斩斧会心技能选择分析
《怪物猎人崛起》中曙光DLC增加了不少的技能,斩斧在现版本中该如何选择技能呢,下面请看“我不是银桑我是泡菜桑”带来的《怪物猎人崛起》斩斧会心技能选择分析,希望能够帮助大家。
放在最前
首先申明本帖意思不是说会心没用,本帖目的是避免再有人陷入误区。首先说属会技能,会心后属性伤害1.15倍。
斩斧大部分斩击招式的属补都是1,瓶爆炸的属补也是1(零解0.7GP1.5 1.8)
剑纵斩:
瓶爆炸:
所以看出只要开场Gp后保持开刃不断的话,那么属性伤害部分几乎是斩击和瓶伤各占半壁江山。
但瓶伤不吃会心,你即使是100会心,属会3的收益也只有一半也就是7.5%属性伤害提升,而紫斩带来的全段属性伤害提升是8.7%。
再然后物理部分,忽略掉不会心的瓶爆炸伤害就只有弱特3的50会情况下就单算斩击伤害,堆一级超心的提升也是大于一级看破的
稍微算一算
一级超心:(1.3x0.5+0.5)/(1.25x0.5+0.5)=1.022
一级看破:(1.25x0.55+0.45)/(1.25x0.5+0.5)=1.011
在有弱特3的情况下一级超心可以提供2.22%物理伤害提升,而一级看破的收益只有其一半1.11%
哪怕我们把属会计算进来
(1.15x0.55+0.45)/(1.15x0.5+0.5)=1.007
再算上属会3级,一级看破可以提高0.7%属性伤害,但前面说了属性伤害斩击只占一半,所以只有0.35%
而通常属性斩斧面板大概物属比是4
怪物我们通常算平均物属比2.5
带入动作值表算了算斩斧的斩击伤害部分的物理和属性占比基本上六四开五五开
故而就是算上属会,一级看破的收益也是小于一级超心
我们在来对比一下攻击和看破两个技能
简单粗略算一算
假如武器面板是330都具备弱特3超心3
对比攻7看4和攻4看7
(330x1.1+10)x(1.4x0.7+0.3)=477.44
(330x1.05+7)x(1.4x0.9+0.1)=480.76
看上去看破略胜一筹,但是这没计算不能会心的瓶伤,前面截图上写着的瓶伤也是有10点动作值的,若是加入瓶伤那么攻击的收益也是优于看破的。
经过计算故而可以得出现在版本斩斧的技能优先级是:
1、高速变形3和弱特3;
2、攻击4和属强5;
3、超心3;
4、匠和刚刃锁紫;
5、连击1;
然后再考虑和看情况塞其他技能。
写在最后
不是说会心斩斧不需要,而是看破属会这些技能现在来说收益低了一些,故而优先级不高,但以后版本更新若是有更多格子还是可以塞进去的
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