《上古卷轴6 哨兵》玩家讨论首周目种族并担忧文化刻画
来源: 时间:2026-11-06 16:13
导 读 《上古卷轴VI:哨兵》目前仅公开了两段预告,玩家社区已经开始讨论前往红卫人故乡落锤省时,首周目该选择哪个种族。围绕诺德人、虎人和布莱顿人的不同设想,也带出了玩家对红卫文化刻画的担忧。 部分帖子设...
《上古卷轴VI:哨兵》目前仅公开了两段预告,玩家社区已经开始讨论前往红卫人故乡落锤省时,首周目该选择哪个种族。围绕诺德人、虎人和布莱顿人的不同设想,也带出了玩家对红卫文化刻画的担忧。

部分帖子设想诺德人换上沙漠服饰,并拿其在《上古卷轴5:天际》中拥有的50%寒冷抗性开起玩笑:这种优势到了沙漠,或许反而会让角色迅速中暑。不过也有玩家指出,沙漠夜间同样寒冷,寒冷抗性并非毫无用处。有关虎人的讨论,则借用了商队告别时提到的“温暖沙地”。
玩梗之外,部分玩家担心Bethesda会把新作做成“只是多了沙子的《上古卷轴5:天际》”,未能深入呈现红卫文化。他们关注的元素包括约库达帝国渊源、剑术崇拜,类似安达卢西亚以及北非、中东地区的建筑和生活风格,还有沿海海盗元素与西非国家的文化回响。
另一些玩家延续从《上古卷轴3:晨风》开始形成的习惯,准备在首周目选择当地主要种族红卫人。也有人依然偏爱布莱顿人的魔法抗性,或希望扮演外来者探索落锤省。目前这些内容均为玩家社区的讨论与设想,并非官方对玩法或剧情的确认。
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