滨口直树称《最终幻想7 重制版》是重制三部曲中最难开发的一作

导 读 近日滨口直树表示,《最终幻想7:重制版》是重制三部曲中最难开发的一作。困难并非来自作品规模,而是团队需要在制作游戏的同时,从零建立开发组织和工作体制。 滨口回顾称,项目重启之初只有约30名开发人...

近日滨口直树表示,《最终幻想7:重制版》是重制三部曲中最难开发的一作。困难并非来自作品规模,而是团队需要在制作游戏的同时,从零建立开发组织和工作体制。

滨口直树称《最终幻想7:重制版》是重制三部曲中最难开发的一作

滨口回顾称,项目重启之初只有约30名开发人员。团队既要扩充人员、完善组织,也要推进游戏开发,相当于一边制作首作,一边搭建支撑整套三部曲的制作体系。

首作还承担了确立系列基础标准的任务。团队需要决定画面、游戏体验和整体品质应达到何种程度,其中最难判断的是怎样的质量水平才能满足玩家期待。

这些基础工作完成后,后续两部作品便可沿用已有框架继续扩展和改进。因此,作品规模更大并不必然代表开发过程更加困难。滨口的判断主要针对团队和制作体系的创建成本,并非对三部作品的内容规模或最终品质进行排序。

《最终幻想7:重制版》由野村哲也担任主要导演,滨口直树与鸟山求担任联合导演;滨口此后负责后续作品。

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