影之刃零预售破百万份,揽收2.87亿元,中文玩家成主力

影之刃零发售前预售量已突破100万份。据市场分析机构Alinea Analytics主管Rhys Elliott最新披露的数据,该作在正式上线前已实现这一重要节点,展现出强劲的市场预期与用户热度。
当前预售渠道覆盖Steam、PlayStation 5及腾讯WeGame平台。其中,Steam与PS5合计预售约85万份,Steam占比接近75%;加入WeGame后,整体预售规模跃升至100万份以上。按当前主流定价折算,这部分预售已为发行方带来约4300万美元(约合人民币2.866亿元)的预收收入。据此估算,影之刃零尚未正式发售,便已稳居2026年度全球游戏收入排行榜前40位——目前仅登陆PC与PS5双平台。
值得注意的是,近三分之二的预售订单来自中国文化圈,中文玩家群体构成此次预售主力。
尽管成绩亮眼,Elliott亦持审慎态度。他指出,影之刃零虽具备现象级潜力,但与2024年现象级作品黑神话:悟空相比,仍存在显著差距。后者发售首三日销量即达1000万份,截至2026年10月,累计销量已逾3000万份。相较而言,影之刃零更可能在竞争白热化的年度市场中实现稳健而可观的销售表现。
影之刃零预售活动持续进行中:叠加金币最高可省40元,每周抽取10名幸运玩家享全额免单,并附赠热门大作专属优惠券。
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