《信长之野望 飞翔》制作人详解“大义名分”与故事模式设计
《信长之野望:飞翔》制作人刘迪近日介绍了“大义名分”系统和故事模式的设计思路。新作希望通过武将出战的理由及家臣对其是否认同,表现战争背后的人性,同时借助故事模式帮助初次接触系列的玩家熟悉玩法。

“大义名分”最早在2024年夏季前后形成构想。刘迪与总制作人小笠原贤一讨论新作方向时,不约而同地提出了这一概念,项目正式启动后,刘迪受邀担任制作人。他此前曾任《信长之野望:新生》导演兼首席策划,并在《信长之野望:新生 威力加强版》中担任开发制作人兼导演。
刘迪表示,《信长之野望》系列以往容易突出武将个人能力,而新系统将“为何而战”纳入玩法。家臣是否接受所属势力提出的大义名分,会使能力数值发生变化。其影响幅度还在调整,目前计划最高增减约10至15点。出身守护大名的势力可能借此获得优势,但部分已经衰弱的守护大名也未必容易发挥系统效果。

故事模式则在剧情中融入教程。游戏初期会集中介绍城镇开发和“大义名分”等机制,随后逐步减少引导,让玩家运用已经掌握的系统自行推进。开发团队按照剧情进度反复调整任务和台词,希望在历史模拟玩法中加入更接近角色扮演游戏的体验。该模式仍在调整,现阶段预计通关约需20至25小时。
本作的视觉风格和操作方式也进行了调整,并采用光荣特库摩的“KATANA ENGINE”开发。团队分析了海外市场上的模拟游戏,同时保留《信长之野望》系列原有特色,并加强空气感、光照及色彩表现。开场动画继续由樋口真嗣执导,画面加入了早期作品《伊忍道:打倒信长》的相关元素。

城镇开发可使用的设施会从一开始全部开放,但部分设施需要先解锁特定政策。玩家能够在单次流程中开发完整区域,同时还要考虑土地适性和相邻设施带来的影响。战争也会在一定程度上破坏已建设的内容,不过表现形式与《信长之野望:天下创世》有所不同。
《信长之野望:飞翔》计划于今年冬季登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5和PC(Steam)。东京电玩展2026的现场试玩提供主模式与故事模式,主模式开放1560年“桶狭间之战”剧本,玩家可以从全国大名中选择势力。
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