外媒感叹《最终幻想7 启示》庞大规模 是前作50万倍

导 读   2026科隆展期间,《最终幻想7:启示》面向媒体开放约45分钟的第四章开篇闭门试玩。外媒Polygon在前瞻里给出夸张评价,称本作规模是《最终幻想7:重生》的“50万倍”,核心指向一个变化:飞空艇...

  2026科隆展期间,《最终幻想7:启示》面向媒体开放约45分钟的第四章开篇闭门试玩。外媒Polygon在前瞻里给出夸张评价,称本作规模是《最终幻想7:重生》的“50万倍”,核心指向一个变化:飞空艇“疾风号(Highwind)”不再是过场载具,而是开放世界的移动据点。   试玩章节里,席德与文森特正式入队。玩家可驾驶疾风号飞往星球绝大部分区域,从机库直接跳伞空降,艇内也能自由探索休整。米德加因剧情锁死不可进,但朱诺、贡加加、太阳海岸、金碟游乐场、米迪尔等前作区域完整保留,美术渲染延续前作基调,并追加新支线与活动。新区域“五台”正式开放,建筑混合江户风情、热带丛林与山地地貌,整体思路不是“一串独立关卡”,而是把整颗星球接起来。   战斗沿用重制系列的实时动作加指令暂停,FITS战术服系统实机落地,战斗中可切战士、骑士、黑魔导士、召唤师四套形态,每套改招式、外观与属性。   滨口直树此前确认,四套战术服全部解锁后直接开放,不用刷;受现代开发成本限制,本作只做四种完整职业形态,不再复刻老FF几十种职业的规模。新角色表现也有反差:文森特可变身加利安野兽、破坏力很强,席德用长枪但试玩输出偏平。   内容体量则是把双刃剑。媒体披露主线约35小时,全支线收集破100小时;女王之血卡牌小游戏回归,并绑进赤红十三专属剧情线,需要重新从零构卡组。   不过,部分媒体也点出隐忧——‌《重生》当年就被吐槽内容臃肿,《启示》继续加队员、加小游戏、加支线,能不能把“星球感”做成沉浸,而不是把玩家埋进清单,是本作发售前最现实的考验。 0

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