玩家又要开始肝了 暴雪谈《暗黑破坏神5》的套装系统

《暗黑破坏神》系列最令人满足的体验之一,就是不断刷装备的过程。而在《暗黑破坏神5》中,暴雪计划让玩家为了追求一件难以获得的护甲或武器,长时间地点击鼠标消灭敌人。虽然目前距离游戏正式确定装备系统还早,但暴雪已经确认,套装装备将在《暗黑破坏神5》中回归。

套装物品最初并未出现在2023年发售的《暗黑破坏神4》中,不过后来通过护符系统加入了套装加成。玩家无需更换现有装备,即可装备被动加成、套装效果和独特能力,而无需收集盔甲。

在暴雪嘉年华期间接受GameSpot采访时,《暗黑破坏神5》执行制作人马特·齐特曼(Matt Zitterman)表示:“团队经常讨论的一件事,就是希望《暗黑破坏神5》能让所有《暗黑》玩家都能感受到一些熟悉的元素,无论你最喜欢的是系列中的哪一部游戏。显然,我们会从《暗黑破坏神2》中汲取一些灵感,但我们也在关注《暗黑破坏神4》的表现,以及它取得成功的地方,同时也会吸收《暗黑破坏神3》中的一些想法。

我认为,对我们来说,《暗黑破坏神5》代表着该系列历史上一个非常特殊的时刻,我们得以回顾过去,将那些似曾相识的元素融入其中,并赋予它们全新的诠释。”

“我们想让套装系统回归。《暗黑破坏神4》的套装系统非常成功,但《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》的套装系统却别具一格,它但《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中的套装装备有一个特点:它们会给玩家制造一种小型任务感,对吧?玩家会踏上一段长期旅程,不断收集套装的各个部件,最终解锁自己所追求的流派中某个非常重要的能力。 我们希望把这种体验带到《暗黑破坏神5》中。我们希望玩家不仅仅是因为任务日志里的目标而行动,也会受到刷装备本身的驱动。我认为,如果设计得当,套装系统在这方面能够发挥巨大的作用。我们也有一些想法,准备解决套装装备带来的部分问题,希望套装系统能够拓宽装备搭配,而不是让可用方案变得更加单一。”

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