索尼一边放弃小岛秀夫 一边给“没人要”的射击游戏砸钱

导 读 索尼PlayStation今天经历了极具戏剧性的一天。就在官方刚刚宣布终止与小岛工作室在次世代谍报大作《PHYSINT》项目上的合作、引发业界震动之际,索尼却又在同一日悄然开启了另一款全新游戏的封闭测...

索尼PlayStation今天经历了极具戏剧性的一天。就在官方刚刚宣布终止与小岛工作室在次世代谍报大作《PHYSINT》项目上的合作、引发业界震动之际,索尼却又在同一日悄然开启了另一款全新游戏的封闭测试。这款代号为“Project Espresso”(据传是此前命运多舛的《Fairgames $ 》)的游戏,再次将索尼推向了舆论的风口浪尖。

随着首批实机预告片的流出,玩家们的反应却异常冷淡。许多人在观看演示后直言,这不过又是一款“千篇一律的常规撤离射击游戏(generic extraction shooter)”。一边是承载着无数期待的作者型制作人小岛秀夫的心血之作惨遭腰斩,另一边却是索尼继续将资源砸向这种“没人要”的流水线服务型游戏。

这种强烈的反差让许多玩家感到心寒与不解。面对索尼近期的战略调整,社区中充斥着质疑的声音:索尼能否停止对这类同质化网游的盲目投资,把精力重新放回制作真正优秀、有灵魂的单机大作上?

索尼这波“刚砍掉小岛秀夫的《PHYSINT》,转头就强推代号‘Project Espresso’的撤离射击游戏”的迷之操作,你觉得是“索尼在盲目追逐服务型游戏风口”还是“索尼已经彻底迷失了方向”?你希望索尼接下来把资源投向哪种类型的游戏?来评论区聊聊吧!

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