《死亡搁浅2》销量失败 导致索尼砍掉《PHYSINT》
昨天小岛秀夫在社交媒体上发文,宣布索尼取消了和其合作的谍战动作游戏《PHYSINT》。由于小岛自身的影响力,这一条消息就如同炸弹一样,引爆游戏行业,同时引发了玩家在社交媒体上讨伐索尼PlayStation的声浪。

与此同时,也有一些玩家试图冷静地分析索尼选择和小岛秀夫分道扬镳的原因。

推主starboi给出的分析如下:
虽然《死亡搁浅》吸引了大约2000万玩家,超越索尼生态系统,产生了足够大的利润,但在《死亡搁浅2》案例中,情况就没有那么乐观了。
初步估计显示,《死亡搁浅2》PS5版销量160万,只有在PC移植版发布后才实现了盈利,将总体销量拉升到大约200万套。
考虑到小岛的影响力以及邀请了诺曼·里杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁这样的大牌明星,这样一个顶级水准的项目,最终的表现却是失败的。
续作200万的销量,和第一作简直没法比。《死亡搁浅1》在相同时间内——发售16个月后销量达到了500万。 或许正是因此,索尼才做出了关闭《PHYSINT》 资金的水龙头。尽管小岛赞赏与索尼的合作、艺术自由以及他们资源的获取,但在结算账目时,可能亮起了警示灯,显示风险过大。

此外,alinea analytics的分析师Rhys Elliott给出的解释是,过去几年,《星鸣特攻》(已取消,超3亿美元的资金白白浪费)、《马拉松》(销量仅180万套)、《漫威斗魂》(销量72.5万套)、《乐高地平线冒险》(Steam、PS5销量合集不到25万套)这样的游戏接连失败,让索尼对其项目投资更加谨慎。


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