《The Blood of Dawnwalker》证明了虚幻5也可以做得很好

导 读 过去一周左右,我一直在玩 The Blood of Dawnwalker。虽然这款游戏确实让我的游戏 PC 承受了不小的压力,但其稳定性之高还是让我感到惊喜。 与 Star Wars Zero ...

《The Blood of Dawnwalker》证明了虚幻5也可以做得很好

过去一周左右,我一直在玩 The Blood of Dawnwalker。虽然这款游戏确实让我的游戏 PC 承受了不小的压力,但其稳定性之高还是让我感到惊喜。

与 Star Wars Zero Company 和 Halo: Campaign Evolved 一样,The Blood of Dawnwalker 采用虚幻引擎 5 开发,而且令人惊讶的是,它几乎没有任何技术问题。这款游戏没有像 Zero Company 那样出现崩溃和掉帧卡顿的问题,而且在低端配置上的适配性也比 Halo: Campaign Evolved 好得多,尽管我仍然不建议在掌机上运行它。

我主要是在一套配置强劲的系统上运行 The Blood of Dawnwalker,包含 AMD Ryzen 7 9850X3D、32GB 内存和 Nvidia GeForce RTX 5090——这远高于其推荐配置。即便如此,这款游戏依然给这套系统带来了挑战,在 4K 分辨率、极高画质预设并将 DLSS 设为“质量”模式下,大部分时间的帧率仅维持在 70–80 fps 左右。

虽然我希望帧率能更高一些,但我遇到的许多虚幻 5 游戏都存在持续卡顿的问题。尽管我很喜欢去年推出的 寂静岭2:重制版 和 合金装备3:食蛇者 重制版,但我至今还没通关,主要是因为它们有时会变得非常卡顿,特别是在加载新场景时。然而,The Blood of Dawnwalker 始终保持稳定。

这不仅限于我的主力 PC。我在电视上连接了 Steam Machine,虽然我不得不大幅调低画质设置,但在 1440p 分辨率和中等画质下,依然能达到 55–60 fps,画面效果看起来也很不错。即使是在 CPU 性能较弱且内存较小的 Steam Machine 上,我也没遇到虚幻 5 在低性能硬件上常见的卡顿和崩溃现象。

我甚至还有机会在 PS5 和 Xbox Series X 上体验了一下,The Blood of Dawnwalker 在这些主机上的运行表现同样非常出色。虽然主机版的视觉效果有所缩减,但操作手感很好。我还没来得及使用帧率分析工具进行抓取,但在 PS5 Pro 的性能模式下,游戏感觉运行在 60 fps 左右,而在 Xbox Series X 的平衡模式下,至少有 40-50 fps。

尽管这款游戏在主机上运行流畅,但 Dawnwalker 是少数几款我会建议拥有高性能配置的用户选择 PC 版而非主机版的虚幻引擎游戏。这是一款非常精美的游戏,尤其是当你来到野外场景时,主机版会损失不少细节和植被密度。

这类游戏通常我会预料到会有一些粗糙感。我玩过很多运行表现糟糕的小众 RPG,比如 Gothic Remake,但因为它们的深度,我还是坚持玩了下去。庆幸的是,The Blood of Dawnwalker 完全避开了这些问题,尽管它运行在目前市面上可能最令人头疼的游戏引擎上,这确实不可思议。

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