如龙组《异于天堂》穿越五个时代 探索体量创新高

导 读 在2026年科隆游戏展期间,RGG Studio(《如龙》系列开发商)正式公开了全新动作冒险游戏《异于天堂》的实机演示与更多细节。 本作预计于 2027年1月15日 发售,登陆PC、PS5及Xb...

在2026年科隆游戏展期间,RGG Studio(《如龙》系列开发商)正式公开了全新动作冒险游戏《异于天堂》的实机演示与更多细节。

本作预计于 2027年1月15日 发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,首发加入Xbox Game Pass。

本作讲述了主角 大东 真(Makoto Daito) 横跨五个不同时代的人生故事。每一座城市都对应一个特定的历史时期,构成一场跨越半个世纪的时代剧。

如龙组《异于天堂》穿越五个时代 探索体量创新高

制作人阪本宽之(Hiroyuki Sakamoto) 在接受采访时表示:“每个地点的关卡设计密度是我们有史以来最高的。”

这意味着玩家在探索城市时,能够进入的建筑与商店数量将远超此前任何一款RGG作品。他强调,“探索内容的体量是我们做过的最大的”,除了主线和支线任务外,游戏还包含大量迷你游戏,让玩家体验各个时代独有的娱乐文化。

如龙组《异于天堂》穿越五个时代 探索体量创新高

系列总监横山昌义此前透露,虽然本作横跨五座城市,但每座城市的地图规模大致与《如龙》正作相当,因此不会让玩家感到过于庞大。同时,考虑到时代背景的合理性,迷你游戏的数量相比《如龙》正作有所减少,但依然保留丰富的可玩内容。

《异于天堂》的开发周期已达6至7年,最初曾计划以三部曲形式呈现,最终整合为一部完整作品。从目前公开的演示内容来看,本作在战斗、探索与时代氛围渲染上的完成度已相当可观。

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