宫崎英高 不会放弃纯单机游戏 两款多人纯凑巧

导 读 在《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》连续两款主打多人玩法的作品相继推出后,不少玩家开始担忧FromSoftware是否正在逐渐放弃传统单机游戏。对此,FromSoftware社长宫崎英高近日在接受...

在《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》连续两款主打多人玩法的作品相继推出后,不少玩家开始担忧FromSoftware是否正在逐渐放弃传统单机游戏。对此,FromSoftware社长宫崎英高近日在接受采访时明确回应:这并不代表工作室未来的发展方向,团队依然非常重视单人内容。

宫崎英高:不会放弃纯单机游戏 两款多人纯凑巧

宫崎英高表示,两款多人游戏接连问世纯属巧合,团队从未刻意安排它们相继推出。《黄昏血族》和《黑夜君临》由不同总监分别负责,只是两款游戏的构想恰好都发展成了多人游戏。他强调,工作室多年来积累了大量玩法创意,其中一些“看起来是很好的想法,但实际上并不适合放在单人游戏的框架里”,而《黄昏血族》正好为这些不适合单机语境的设计提供了尝试空间。

宫崎英高:不会放弃纯单机游戏 两款多人纯凑巧

宫崎英高:不会放弃纯单机游戏 两款多人纯凑巧

值得一提的是,宫崎英高还透露,长期投入多人游戏开发反而激发了他回归单人项目的想法。“你在多人项目上做得越久,反而越会重新产生一种想做单人游戏的冲动”。对于担心FromSoftware就此转向多人赛道的玩家来说,这次表态无疑是一颗定心丸——单机魂系依然是FS社的基本盘,多人游戏只是偶尔换换口味。《黄昏血族》和《黑夜君临》之后,你期待FromSoftware的下一款单机作品是什么样的?欢迎在评论区聊聊你的想法。

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