《巫师4》不会犯《赛博朋克2077》的错 不以PC为核心 确保全平台可玩
据Game Developer报道,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski近日在接受采访时表示,在经历了《赛博朋克2077》堪称灾难的首发之后,CDPR如今会确保自己的游戏在整个开发过程中都能够在所有目标平台上运行。

他表示:“你现在来到工作室,启动《巫师4》。你可以在PC上启动它,可以在PS5上启动它,也可以在Xbox Series X上启动它,而且它都能运行。”而这与《赛博朋克2077》的开发方式截然不同,Michal Nowakowski表示,当时整个开发过程都是以 PC 为核心驱动的。
“当时工作室的想法是,我们要追求尽可能出色的视觉效果。我们希望突破电影化体验以及类似方面的技术极限,而PC恰好是最适合实现这一目标的平台。当时存在一种后来证明是错误的想法,那就是认为将游戏画面和性能降低到当时的次世代主机水平,并不会构成多大的挑战。”

Michal Nowakowski表示,CDPR在开发《巫师3》时也曾面对过类似的挑战,但当时“在一些地方运气比较好”,这让工作室觉得《赛博朋克2077》最终也应该能够顺利解决这些问题。“从那以后,我们就不再冒险了。我们希望确保游戏确实能够正常运行。”
现如今,如果《巫师4》在某一个平台上出现问题,开发商就会停下来解决所有问题,直到他们确定问题究竟出在哪里。这也意味着游戏的里程碑开发流程会有所不同。

“例如,从技术角度来说,我们应该完成,比如说10个检查项。过去,如果我们有一两个没完成,我们会觉得,‘之后再把它们补上就行了。’有时候我们确实做到了,但有时候没有,然后再过两个或三个里程碑,你就会发现已经有四五个检查项没有完成了,而这时候就没那么容易解决了。”
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