新作《Warlock:Dungeons Dragonsk》谈与《博德之门3》差异 走非回合制暗黑路线
在2026科隆游戏展开幕之夜公布的龙与地下城新作《Warlock:Dungeons&Dragonsk》近日引发关注。开发方Invoke Studios创意副总裁Jeffrey Hattem在接受采访时被问及与《博德之门3》的关系,他先称赞这部RPG是“很棒的游戏”,自己游玩时也很享受,但明确表示本作并非要复制《博德之门3》。

设定上的差异最为根本:《Warlock:Dungeons&Dragonsk》发生在龙与地下城“鸦阁魔域”(Ravenloft)的恐怖领域(Domain of Dread)——达贡(Darkon),与《博德之门3》所处的费伦大陆不在同一层面。达贡由巫妖暗主阿扎林·雷克斯(Azalin Rex)统治,目前因暗主失踪而逐渐崩解,整体是哥特式恐怖基调,与费伦的高魔冒险形成明显反差。

玩法路线也刻意与《博德之门3》拉开距离:游戏采用非回合制,主打第三人称动作冒险、带有ARPG元素,战斗为即时制;单人游玩、走预写剧情,非多结局分支,并把D&D的骰子、法术位、长休等规则“重新改造”用于即时战斗与探索。主角Kaatri与巫后塔莎(Tasha)缔结契约,进入达贡寻找挚爱;塔莎由Maggie Robertson配音——她曾饰演《博德之门3》的欧琳与《生化危机8:村庄》的蒂米特雷斯库夫人。

《Warlock:Dungeons&Dragonsk》由威世智(Wizards of the Coast)发行,计划登陆PC、PS5与Xbox Series X,目前公布档期为2027年。游戏已放出实机演示,更多战斗与系统细节仍待官方后续公开。

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