CauseCurse邪神の契り游戏攻略
CauseCurse邪神の契り游戏攻略
1. 术语速查
友好度/好感度:二选一选上面(友好)或感想选正向会加分;选下面(否定)或感想选负向会扣分。
雑谈(ざつだん)累计:通过「対话 / 话题 / 相谈」等进行的聊天次数累计,用于周末门槛判定。
感想(かんそう):像"牙是……"这种印象评价按钮。
対话:随机聊天;话题:选择话题聊天;相谈:商量/咨询话题栏,序盘建议用。

2. 结局分歧硬门槛(达标=继续;不达标=强制结局)
2.1 第4周周末检查
必须同时满足:友好选择次数≥10(约等于友好度≥25%)且 杂谈累计≥27;否则进入 Dead End(デッドエンド)。
2.2 第7周周末检查
必须同时满足:友好选择次数≥20(约等于友好度≥50%)且 杂谈累计≥55;否则进入 Bitter End(ビターエンド)。
2.3 结局前关键选项
必须同时满足:友好选择次数≥25(约等于好感度≥125%)且 杂谈累计≥64;否则二选一会变成一选一(被锁死)。
3. 选项怎么点才最稳?
二选一:永远点上面(友好)。
感想:只选正向「かわいい / かっこいい / 绮丽」;避免「怖い / 不気味」。
"牙是……"从语感更贴合的是「かっこいい」,但三种正向形容都算加分。
4. 隐藏锁死机制:别把自己点到友好选项消失
奖励:第8周以后,若(感想+二选一)累计≥23 且 否定≤2,则否定选项会消失。
惩罚:若(感想+二选一)累计≥6 且 其中一半以上是否定,则友好选项会消失(致命)。
建议:否定选择次数控制在 0~2。
5. 限时必做清单(过期消失)
最序盘:先设置玩家名→触发"问名字"文本;咨询栏「相谈」序盘建议聊掉。
到第2周为止:话题「车について」。
到第3周为止:感想「钩爪」。
到第4周为止:话题「现代の法に関して」「キッチンの使い方」「间食を提案する」「服の洗濯について」。
到第6周为止:话题「街での移动方法に関して」。
到第7周为止:话题「ネットリテラシーについて」。
6. 周推进攻略表(照表做几乎不可能翻车)
建议把"杂谈累计"当主线 KPI:最保守做法是每天至少 2 次「対话/话题」,直到出现重复或当日无新内容。

7. 每日行动模板(打卡版)
白天:对话[対话] 1~2次 → 话题[话题] 1~2次;出现感想只选正向;出现二选一永远选上面。
夜晚:外出/电影/就寝等按需要推进,不影响你刷"杂谈累计"的核心节奏。
PS: MTool 帮助定位我们需要的变量, 搜索: "序" or "序盘" 字符串。
8. 操作避坑(别把攻略问题玩成Bug)
不要连点鼠标/不要狂按跳过:高概率点出不可修Bug。严重Bug别存档。
启动异常:拔掉手柄/左手设备/Bluetooth输入设备再启动。
更新迁移:复制存档文件 CauseCurse_tyrano_data.sav 到新版本目录。
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