老大这么做玩家真的不会痛吗?《致命躯壳2》处决吸睛

Cold Symmetry开发的魂系动作RPG续作《致命躯壳2正式发售。游戏上线后,一段Boss战中的特殊处决设计甚至堪称“荒诞”的处决方式让无数玩家直呼“逆天”。

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在对战Boss“无名的囚徒”时的处决动画。该Boss的设计本身就已相当离谱——它将一柄重型长剑的剑柄强行插入自己的颅骨,随后通过剧烈晃动头部与上半身,使悬垂于头顶的剑身成为可挥舞的武器,对玩家实施连续横扫攻击。然而真正离谱的是Boss被击倒后进入可处决状态时主角所执行的终结动作。

《致命躯壳2》逆天处决动作痛击Boss的小老弟

处决动画开始后,主角并未直接攻击Boss本体,而是一脚狠狠踹向插在Boss头上的大剑剑身。由于剑柄已深嵌于颅骨形成稳固支点,剑身在受力后产生显著杠杆效应,猛然向下弯折,精准撞击Boss下腹要害部位。

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这一动作并非单次完成。主角随即再次发力,持续推动剑柄,促使剑身反复摆动,对同一区域实施多次连续打击,形成极具视觉张力与荒诞感的终结效果。

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《致命躯壳2》的处决系统本就是本作的最大卖点之一。游戏彻底移除了前作的耐力条限制,取而代之的是架势条系统——打空敌人的架势条即可触发处决。轻重攻击训练扎实,处决动画更是花样百出,不少怪物都拥有专属终结演出。更多处决姿势还待玩家开发。

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