马拉松Steam活跃用户锐减96%,第三赛季成存亡关键转折点

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马拉松Steam活跃用户锐减96%,第三赛季成存亡关键转折点

由Bungie开发、索尼发行的撤离射击类游戏马拉松自上线以来,玩家数量呈现持续大幅下滑趋势。截至2026年8月22日,Steam平台活跃用户规模较发售初期已缩减逾九成五,游戏的长期运营可持续性正面临严峻考验。

公开数据显示,该作在Steam平台首发当日峰值在线人数达88337人,但历经五个月后,近期单日最高在线人数仅维持在3783人左右,日常高峰亦难逾5000人,整体用户规模萎缩幅度接近96%。虽然Steam数据不能完全反映全平台表现,但综合销售与活跃度信息可知,PC端是马拉松用户基础最扎实、市场反响最积极的渠道;由此推断,主机平台尤其是PS5端的用户留存状况可能更为低迷。

当前,索尼仍持续推进游戏内容迭代,第三赛季更新正在紧锣密鼓筹备中,将首次完整引入PVE玩法体系。此举意在通过机制革新与体验扩容,重新激发玩家兴趣并促进回流。业内普遍视本次更新为关键转折点——若新版本未能有效遏制用户流失势头,项目后续支持或将被大幅收缩,Bungie团队的开发重心亦可能转向其他优先级更高的项目。

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