美国实体占比任天堂登顶 实体支柱 不愧世界主宰

导 读 近日,Kotaku援引行业分析机构Circana的数据,公布了一组值得玩味的市场统计:本年度美国全新实体游戏销量中,Xbox平台占比仅略高于4%。 数据显示,任天堂平台拿下63%的实体游戏销...

近日,Kotaku援引行业分析机构Circana的数据,公布了一组值得玩味的市场统计:本年度美国全新实体游戏销量中,Xbox平台占比仅略高于4%。

美国实体占比任天堂登顶:实体支柱 不愧世界主宰

数据显示,任天堂平台拿下63%的实体游戏销量,PlayStation占32%,余下少量份额归属PC实体收藏版,Xbox则仅取得4%出头的占比。

美国实体占比任天堂登顶:实体支柱 不愧世界主宰

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造成这一悬殊差距的原因有多方面:任天堂玩家群体本身对实体版本接受度更高;而Xbox方面,XGP订阅服务促使大量玩家转向数字版,再加上Xbox多款第一方新作采用跨平台发售策略,进一步压缩了实体光盘的需求。当然,也不排除PlayStation实体光盘本身铺货量更高这一因素。

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这份数据也为整个行业敲响警钟:索尼计划在2028年逐步淘汰光盘介质,倘若后续Xbox跟进这一决策,对整体市场造成的冲击其实十分有限;实体游戏大盘真正的支柱仍是任天堂。

Circana的报告还提及,2026年7月全新实体软件销售额创下近年以来7月新低,仅为8500万美元;今年1月同样刷新了该月份历史低点,实体光盘市场整体下滑趋势已十分显著。7月游戏全品类总消费同比下滑9%,仅有订阅业务实现增长。

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