不用AI 官方称《空之轨迹2nd》本地化全由人工翻译
距离《空之轨迹2nd》正式发售已不到一个月。这部日本Falcom旗下《空之轨迹》系列3D重制版的第二部作品,即将于2026年9月17日登陆Steam、Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。
在发售前夕,海外发行商GungHo Online Entertainment America的CEO与制作人接受了采访,就游戏的本地化过程进行了交流。访谈中,两位公司代表重点回应了关于AI翻译的话题——这是近年来部分开发商为压缩成本、加快生产而采用的方式。
GungHo明确表示,他们不使用AI进行翻译,目前也没有计划在未来这样做。本地化工作从头到尾由人类译者完成。GungHo表示,手动本地化的主要原因之一是“玩家期待的是由人创作的作品”。同时,他们也强调,保持系列众多作品之间的一致性至关重要。考虑到《轨迹》系列庞大的世界观与设定,以及大量各具特色、说话风格迥异的角色,GungHo认为“这种程度的细节仍然需要人类的判断”。
GungHo的目标是“确保每个角色说话的语气完全符合其设定,术语保持一致,所有细微的细节都能从一部作品延续到下一部”——这正是保持“人情味”对系列至关重要的原因。
值得注意的是,在2024年的一次采访中,日本Falcom社长近藤季洋曾表示,他对将AI引入本地化的初始阶段持开放态度,以提高全球发行效率。但同时也指出,即使使用AI翻译,人类仍需要进行校对和编辑。
不过,得益于GungHo的努力,日本Falcom成功地在不依赖AI的情况下,为全球玩家带来了《空之轨迹1st》。至于工作室如何实现1st的全球同步发行(2nd也将全球同步发售),近藤表示,这得益于《空之轨迹》重制系列不需要从头编写全新的剧本——这意味着开发团队可以同步推进日文版和全球版的制作。日本Falcom在重制项目启动之初就已与GungHo就本地化展开合作。
《空之轨迹2nd》将于2026年9月17日正式发售,登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及PlayStation 5平台。试玩版现已上线。
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