索尼真没有网游命 新作发售10天蒸发超70%玩家

导 读 索尼旗下在线服务型游戏《漫威斗魂》自8月6日正式上线以来,玩家数量呈现明显下降趋势。 根据Steam数据,本作在发售次日(8月7日)达到24,461人的在线峰值,此后每日活跃玩家持续流失。 ...

索尼旗下在线服务型游戏《漫威斗魂》自8月6日正式上线以来,玩家数量呈现明显下降趋势。

索尼真没有网游命?新作发售10天蒸发超70%玩家!

根据Steam数据,本作在发售次日(8月7日)达到24,461人的在线峰值,此后每日活跃玩家持续流失。

截至今日(8月17日),游戏峰值在线人数峰值已降至6,724人,两周内缩水超过70%。

作为一款主打多人对战的服务型游戏,玩家基数的快速下滑引发外界对其长期运营前景的担忧。

这已是索尼近年来多款在线服务型游戏中又一款面临热度消退的作品。截至发稿,开发团队尚未就玩家留存率问题作出公开回应。

索尼真没有网游命?新作发售10天蒸发超70%玩家!

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