《漫威金刚狼》遭诟病 行业烂大街设计30年都不改
由你来说:大体型Boss交互性差的毛病其实一直都有,并非不是《漫威金刚狼》“独家专属”。玩家拿出30年内的游戏对比视频确实说明这种设计太落后了,你遇到过最头疼的大体型Boss是哪个?有什么好的想法吗?
《漫威金刚狼》此前公开了主角金刚狼与大型机器人哨兵交战的片段,但这场Boss战的设计却引发了部分玩家质疑。

玩家注意到,在战斗过程中,哨兵巨大的上半身始终处于玩家所在的平台上方,金刚狼基本无法真正与这个庞然大物进行立体空间上的周旋。当哨兵发动攻击时,反而会将自己的手臂等身体部位伸到平台附近,玩家只需要抓住机会攻击这些部位即可。
因此有玩家认为,这种设计虽然在视觉上能够营造出挑战巨型敌人的感觉,但实际交互却比较有限。玩家并没有真正爬到哨兵身上、躲避巨型攻击或利用场景与Boss展开多层次互动,更多时候只是等待Boss把可以攻击的部位送到面前。

更有意思的是,有玩家为了证明这种Boss战设计已经相当老套,专门整理出了过去30年中采用类似设计的游戏。
对比视频:
从这些玩家列出的案例来看,“巨型Boss待在场外,玩家站在固定平台上,Boss伸出手臂或其他身体部位让玩家攻击”的套路在过去几十年里已经被大量动作游戏采用。

这也让部分玩家开始质疑:《漫威金刚狼》作为一款3A大作,在Boss战上是否应该尝试一些更加大胆的设计,而不是继续使用已经被玩家看过无数次的巨型Boss战套路。

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