MMO《诡秘之主》最新动态 3A动捕团队操刀 海外顶尖大师助阵
近日,UE5打造的欧式古风神秘学MMO《诡秘之主》公布更多动作制作相关内容,这款作品确定8月21日登陆PC与手机双端,目前iOS预订、安卓以及PC端预约通道已经开启。
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原著构建出蒸汽齿轮与非凡力量并存的世界,武器对于非凡者而言,不只是作战工具,也承载角色的行事逻辑。想要把书中不同途径的战斗感受转化为游戏内可操作的动作,需要大量真实的形体参考。为此开发团队邀请两位海外资深兵击、动捕从业者参与项目的动作捕捉工作。
本次参与制作的两位从业者都拥有大量影视、游戏项目履历。MaciejKwiatkowski属于HEMA剑士,曾经参与《巫师》系列、《赛博朋克2077》相关动作内容演绎。MishaelLopesCardozo担任过《权力的游戏》《维京传奇》剑术指导,同时参与《战锤》系列游戏的动捕顾问工作。两人需要依托扮演法的设定,完成多套武器体系的动作演绎。
公测版本会放出六条途径,每条途径的武器、战斗逻辑存在明显区分,也给动捕工作带来不小的工作量。战士途径会使用双剑、巨剑,整套动作可以体现出搏斗的技巧感。歌颂者途径以长戟作为武器,战斗表现偏向仪式感。除此之外,还有占卜家、学徒、窥秘人、观众,分别对应不同的道具与出手方式。
除公测已有的六条途径之外,团队还在和两位动捕专家打磨更多途径的动作素材,其中就有不少玩家关注的刺客途径,该途径的动作设计偏向灵巧敏捷,追求短时间爆发输出。
游戏的战斗场景不局限于冷兵器交锋,故事所处的蒸汽时代,火器同样具备足够杀伤力。左轮手枪、霰弹枪这类热兵器,对应的动作表现同样经过动捕人员完成录制。
对抗交互层面,游戏加入拼刀反馈以及QTE机制,强化对战时的操作反馈。动捕的工作内容,也不止处理人类非凡者的动作,失控、被污染的怪物形体怪异,动作幅度更大,同样需要真人进行演绎参考。
IP改编游戏经常会面对原著粉丝对于还原度的评判,书中每一段战斗、每一处名场面,读者心中都会形成独有的想象。开发团队选择邀请熟悉西式兵器实战的人员参与动捕,目的就是让劈砍、刺击等动作有现实依据,以此贴合原著的西幻世界观设定。
目前制作组还在打磨白银城相关剧情,戴里克和父亲练剑这段原著回忆片段,也计划在游戏内进行还原,对应的动作片段同样由两位动捕专家完成录制。
整套经过动捕打磨的战斗内容,会在8月21日公测之后交由玩家体验。就像原著设定里非凡者需要消化魔药完成晋升,各类武器、战斗风格,也会交由玩家亲自上手感受。
对于IP改编MMO来说,动作表现会直接影响玩家对于非凡者战斗的代入感,海外动捕专家的加入,能否让《诡秘之主》的战斗达到原著粉丝的预期?欢迎在评论区留下你的看法~
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