《致命躯壳2》确认加入难度调节机制 简单模式存在 但有“代价”

备受期待的类魂动作游戏《致命躯壳2》即将于8月20日正式登陆PS5平台。在大多数魂Like游戏以高难度著称的背景下,开发商Cold Symmetry确认本作将提供一系列可调节游戏挑战性的特殊道具,为不同需求的玩家提供了更多选择。

《致命躯壳2》确认加入难度调节机制:简单模式存在 但有“代价”

在众多难度调节道具中,最引人关注的是名为“杀手印章”(Slayer Seal)的道具。装备后,玩家的处决攻击将能够恢复生命值与“决心”值,并附带其他增益效果,鼓励更加激进的进攻风格——即便偶尔失误也能维持血量稳定,大幅降低了通关门槛。

《致命躯壳2》确认加入难度调节机制:简单模式存在 但有“代价”

然而,这一“简单模式”也伴随着明确的代价:装备杀手印章后,该存档将无法解锁奖杯/成就。这一设计似乎在暗示该道具确实会显著打破游戏原有的平衡性。不过,对于不在意奖杯收集、或希望轻松体验剧情的玩家而言,这无疑是一个贴心的选择。

与之相对,名为“晦暗烈焰”(Gloombound Flame)的道具则面向寻求更高挑战的硬核玩家。使用后,游戏将切换至“黑夜模式”(Night Mode),所有敌人的强度将全面提升。官方透露,该高难度模式将提供独特的奖励与特殊事件,值得玩家在二周目——或甚至首周目就勇于尝试。

Cold Symmetry表示,游戏中还有更多难度调节类道具等待玩家发掘,其中包括能够改变弹反等核心战斗机制行为的饰品。随着发售日临近,官方将持续公开更多细节,届时玩家将能够一睹这套系统的完整深度。

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