新研究网游玩家网暴意识 即使不想发飙也会被环境带动
如今网络游戏吸引了大批心理素质越来越过硬的玩家,除了战斗层面外,应对游戏中的喷子也是有来有回,日前有国外专家发表最新研究论文,证实了原本温顺平和的玩家在通常被认为喷子坑的游戏中,即使不想发飙也会被环境带动。
·当你和某位敌人或者队友在游戏中疯狂互喷之后,过后冷静下来是不是也会好奇怎么平时自己没这么火大?不用奇怪了,或许在这个游戏中,没有什么人能够不受环境影响。
美国印第安纳大学布卢明顿分校的教授John A. Velez率领的团队日前发布最新论文《Trolling is in the Eye of the Beholder: An Attributional Approach to Predicting Perceptions of Trolling and Vigilantism in Online Games》,就专门研究了玩家是如何被网络游戏的整体不和氛围带偏的。
·团队邀请了多达290人开启长时间跟踪调查,让实验者事先观看《守望先锋》的实机游玩录像,玩家在被击倒的对手尸体身上跳舞嘲讽,判断实验者的个人发飙意识,分了7个层级区分。
研究分析了认识到他人的骚扰行为的玩家对自己一直自我约束的“自警行为”的约束力,其结果显示,上述越是强烈感受到对方嘲讽意图的实验者,越有强烈表现出对对方的诽谤中伤和游戏的妨碍等想要报复的欲望的倾向。
·至于这种报复意识产生的过程,多数来源于对于预防受到网暴的心理建设意图,越是容易发生网暴的游戏环境,这种防御意识就会越强,就会越容易导致自己失控发飙。
·人在现实中更容易去主观规避引发矛盾的行为,不过在网络游戏中,互相不能面对面的事实让双方的心理沟通更容易趋向“恶意”,尤其是某些被外界疯传喷子扎堆的游戏,玩家的心理防御力叠加发飙基因后更容易发火。
当然许多网络游戏都有着严厉的不谨慎言行的惩罚措施,但是总有些行为和言论无法事先阻止,这也是不少心理素质略弱的玩家不愿意进入网游世界的重要原因之一。

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