《卧龙2 凤火连天》采用开放世界 战斗系统进化
《卧龙2:凤火连天》将于2027年初登陆PC、PS5、XSX|S和NS2。近日制作人平山正和透露,本作对地图、战斗、机制进行全方位重构,针对性解决初代玩家诟病的玩法短板。

《卧龙2》地图架构彻底抛弃前作线性关卡,改用整片连通式开放动态战场,区域战局会互相影响、改变场景环境,以此缓解开放世界重复枯燥的通病。系列标志性士气插旗机制保留,并适配大地图重做。同时长坂、赤壁等知名三国战役都会作为核心开放区域登场,主线流程约30小时。

针对前代玩家依赖“化解”的单调问题,开发组加入了全新的“凤凰之力”体系,搭配进阶化解招式,鼓励玩家主动输出,不再只能被动格挡反击。
游戏借鉴了《忍者龙剑传4》部分动作元素,加入蹬墙、攀爬、完整空中连击等三维动作,空战成为常规战斗手段,但不会设计专属空战武器。多BOSS战模式保留,同时优化敌人AI与视野外偷袭的不合理设计。
《卧龙2》剧情以凤雏庞统为核心叙事主线,参考三国志与新版三国剧集塑造人物,对三国故事进行全新解构。装备、奇术系统同步平衡调整,强力法术新增使用次数限制,规避前作强度失衡问题。平山正和表示,两款项目开发周期重叠,团队融合忍龙高速动作经验深化卧龙武术手感,在保留系列无体力条、流畅连打特色的同时,拓宽战术选择。
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