“负资产”翻身挑大梁 暴雪荣登XBOX最佳工作室
根据Xbox工作室部门内部邮件显示,暴雪已成为微软旗下表现最佳的游戏工作室,不仅超额完成了2026财年的预期目标,还迎来了近年罕见的增长势头,其年度收入表现达到了公司历史上第三高的水平。

邮件中暴雪总裁Johanna Faries表示,自《守望先锋》2016年推出以来,暴雪首次实现了连续多个季度的增长。这一消息在玩家社群中迅速发酵,评论区的反应堪称一场大型“反思现场”。不少玩家将暴雪的“翻身”归结为同行的衬托。有评论直言:“只能说,前几年我是最坚定的暴雪黑子,但这几年来看,暴雪放在Xbox Studio这一堆神奇生物里竟然真的可以排到夯……那真是全靠同行衬托啊。”

在讨论暴雪复苏的原因时,玩家普遍认为其旗下多款IP的稳定运营是关键。有玩家指出:“在游戏大环境极速下滑的情况下,在线服务游戏+稳定的大量用户+IP影响力+没有竞争对手=躺着收钱。”魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏神、炉石传说等作品在各自赛道上的长期统治力,让暴雪在竞争对手表现疲软时几乎“不战而胜”。也有玩家将此归功于暴雪向服务型游戏的转型:“因为卖皮肤是真的赚钱。”

三年前动视暴雪被微软收购时,许多分析人士将其视为微软游戏帝国的重大隐患,有玩家翻出旧账:“我还记得三年前动视暴雪被收购的时候,国内网上的人信誓旦旦地表示暴雪是那个负资产。”如今,当暴雪以“Xbox最佳”的身份出现在内部邮件中时,那些当初的论调显得格外讽刺。

不过,也有玩家对此持保留态度,认为这只能说明Xbox旗下的其他工作室表现更差:“微软收购了那么多工作室,几年毛都搞不出一条的多得是,有几个能稳定产出的?”
从“最烂”到“最佳”,暴雪的这三年究竟是靠自己的硬实力翻盘,还是全靠同行衬托?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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