Frame认证大放水 V社悄悄把VR游戏帧率要求降了20%

导 读 ,Valve(V社)近日悄然调整了Steam Frame游戏认证标准,将VR游戏获得“Steam Frame Verified”(Steam Frame已验证)标识的最低帧率要求从此前公布的90FPS...

,Valve(V社)近日悄然调整了Steam Frame游戏认证标准,将VR游戏获得“Steam Frame Verified”(Steam Frame已验证)标识的最低帧率要求从此前公布的90FPS下调至72FPS。

Frame认证大放水?V社悄悄把VR游戏帧率要求降了20%

在今年3月举行的2026年度游戏开发者大会(GDC 2026)上,V社首次公布了Steam Frame的游戏认证规则:VR游戏在平台最低运行帧率须达90FPS,2D传统平面游戏则需在1280×720分辨率下保持至少30FPS。当时V社解释称,尽管Steam Frame硬件本身支持72Hz的可变刷新率,但将认证门槛设为90FPS是为了给开发者提供更高的性能余量,确保VR体验的稳定性与舒适度。

Frame认证大放水?V社悄悄把VR游戏帧率要求降了20%

然而据外媒VR.org本周发现,V社已在最新官方文档中悄悄下调了认证标准。根据新规,VR游戏在“正常游玩期间”最低帧率只需达到72FPS,同时单眼分辨率须达到1728×1728。若游戏渲染分辨率低于每眼1440×1440,将被直接标记为“不支持Steam Frame”。

此次帧率调整仅针对VR游戏的独立运行模式。2D传统平面游戏的认证标准保持不变,仍为1280×720分辨率下至少30FPS。即使游戏被标记为“不支持Steam Frame”,玩家仍然可以在设备上下载安装,最终是否游玩由用户自行决定。

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