《龙之剑觉醒》角色终局表现评价

导 读 《龙之剑觉醒》角色在终局鏖战副本世界BOSS等内容里表现差距明显,部分角色开荒好用但毕业输出乏力,也有部分需要专属装备与配队才能发挥实力。下面为大家带来《龙之剑觉醒》角色终局表现评价,希望能帮到大家。...

《龙之剑觉醒》角色在终局鏖战副本世界BOSS等内容里表现差距明显,部分角色开荒好用但毕业输出乏力,也有部分需要专属装备与配队才能发挥实力。下面为大家带来《龙之剑觉醒》角色终局表现评价,希望能帮到大家。

《龙之剑觉醒》角色终局表现评价

评价准则

1. 考虑的是角色的终局强度,以90级讨伐、鏖战中的表现为主,会少量参考爬塔和普通副本表现。因主线进度或培养资源不足,导致角色尚未发挥终局强度的情况不计入参考。

2. 评价角色一定是结合队伍来看的。可能在游戏开荒期因为资源压力只够培养一个角色,但到了终局是三人协同作战而不是单刷。由于目前许多队伍都处于缺人状态,这里会适当考虑未来补人的可能性。

3. 关于终局的战斗方式,主要围绕着异常状态展开。以触发异常为启动手段,队伍打出一套连携完成斩杀。可以去各论坛搜索终局的战斗视频,基本都是这个流程,可以算作游戏的底层逻辑了。因此,在对角色的评价中,会非常强调挂异常状态的效率,以及连携期间的伤害爆发能力。

以下是本贴会用到的一些简称:

——Q、E、F、G:分别指角色的主动技能1、主动技能2、响应技能A、响应技能B。

——主异常/副异常:主异常指浮空、眩晕、压制这三个物理异常,副异常指灼伤、霜蚀、感电、流血、中毒这五个属性异常。其中,触发主异常的增伤效果要远高于副异常会更注重强调其挂主异常的效率。

——XX异常条(如灼伤条、浮空条):指怪物的异常状态进度,以《鏖战:钢铁之心要塞守卫战》难度III中的食人魔屠杀者为参考标准。

S级

建队核心,但凡给其他属性出几个这种模板的角色,许多现在凑不起来的队伍就都能玩了。

——夏洛特:最契合你游底层逻辑的角色。极高的主副异常效率,Q引爆双判的情况下,一套技能直接打满整管毒条和半管浮空条。输出窗口短且自由,Q+F+Q引爆+E脱手(切人),全程可在空中施放,而且F还带吸附。除了F踢上去那下之外,大部分时间都在空中或处于隐身状态,不容易吃到伤害。连携能力方面,是比较完美的双响应,由副异常触发的响应技能还能提供主异常进度。唯一的缺点是绑定专属宿命烙印,而且专属给的属性还相当差,不带的话又少个技能直接变残疾人。

——乔尼:自身机体性能接近满分,又和夏洛特同属性,直接1+1>>2了。拥有和夏洛特(非双判)相媲美的异常效率,挂毒效率略低但仍过半条,打浮空的效率则略高。同样地输出窗口短,且输出形态灵活,双E是长位移,Q带吸附能脱手。低难本(如试炼之塔高层)中起手能力极强,双E直接从千里之外给对面挑飞,然后就不用落地了。连携上也是双响应,不过两个响应技都没法挂浮空(实战基本不会触发2层以上中毒),有点可惜。缺点依旧是绑定专属宿命烙印,以及性别为男。

A级

自身性能没太大问题,组队空间开阔,但队伍完成度怎么样得看队友脸色。

——赛里斯:单套技能打浮空条进度最高之人,前提是Q能打满。挂冰效率也不低,即可组冰队当老本行,又可在浮空队出差。输出窗口短,E+Q脱手,低难本中有较强的清杂能力。缺点是连携时单响应,导致爆发力略低,而且不适应多动症怪。如果把建模以及未来要出的泳装考虑在内的话,倒是可以给到S

——奥内特:雷队指定话事人。开荒全程用的她,一直就在想,如果能三个圣女组队早杀完了由于双主动技都不带压制,基本只能在单属性队这条道上走到黑了,是个比较大的减分项。好在挂雷的效率足够高,E+双Q的延迟段打满的情况下,单人能打完整管雷条。另一个减分项是输出形态,实在太过笨重了,俩主动技都是近战而自身又不带突进,且施放技能时有相当长的前摇,很容易吃到伤害。当务之急是来一个能快速打压制条的队友,这样圣女在输出端和打异常端的压力都会小很多。

——蕾娜:标准性能的主异常角色。吃到了浮空属性红利,有赛里斯、团长、夏洛特三个人帮她打条,自己只需要美美接连携上来当finisher。但凡把属性换成眩晕或者压制,现在的地位都会差很多,只能去小众宝藏队伍带更区的角色。不信你可以用炸弹妹或者艾琳,这种打浮空条比蕾娜更慢的角色来和她组队,启动过程堪称一个折磨。一个常见误区是,把蕾娜当成浮空队核心,实际上浮空队并不缺finisher,或者说不缺伤害,带个单响应的角色一套也够斩杀了。最关键的点还是在挂异常效率上。目前比起赛里斯的优势在于,她的泳装出了而赛里斯的还没出

——阿斯托莉娅:恐怖重弩人,你游唯一不需要遵循底层逻辑之人。充分说明了,如果做不到力大砖飞,那只是力还不够大。除了单走之外,也算万能插件,任何能触发主异常的队伍,都可以在异常触发后把她叫上来射一箭当finisher,手动连携这一块。那问题来了,怎么触发主异常呢?压力来到了剩下两个队友这边。副异常的配队我倒没试过,也许,另外两个人打满副异常条,接两个连携,再把弩妹叫上来射一箭,伤害可能正好够?蓄力箭爆炸伤害的多判是个加分项,考虑到后续更新可能有不少龙形boss,也算有升值空间。

B级

整体性能跟得上前排,在特定队伍里有发挥,但自身存在无法忽视的硬伤。

——阿莉娅:算上Q的持续灼烧的话,一套技能丢完灼伤进度正好过半,浮空条进度略低于蕾娜,属于勉强及格的水准。最大的问题是,F的触发条件里居然不包含灼伤,G又是个和角色资源相关的响应,直接导致了火队的连携少个人。要不你看看别人冰队的响应触发条件都怎么设计的【】可以说,卡莲和国王没什么配队,阿莉娅的神人F绝对难辞其咎。既然只能接浮空连携,那也只好在浮空队里打工了,单次异常期间能射两轮F+G,当finisher是足够了,算蕾娜下位吧。

——卡莲:炸弹妹受害者之一。Q+E扔完灼伤条过半,是及格水准。问题在于,除了G的引爆之外,一点挂主异常的能力都没有。而G想打出可观的眩晕条需要先触发F,即打满灼伤,这就变相在说,需要一个能打满另外半条灼伤的火眩晕队友。否则就只能玩灼伤单色队,一直要面临输出不够的压力。只能说还好G带了个眩晕,要是眩晕都没有可以直接去C档了。

——达娜:优秀的副异常角色。Q砸下来然后熊抡两套王八拳,基本就单人打满霜蚀条了。但缺乏挂主异常能力,Q挂的是压制而G挂的是浮空,且进度都不高。再加上连携时是单响应且G是持续输出不是瞬时爆发,伤害能力上会略差。可能有人会问,F的重拳不算响应吗?这就不得不提到冰队的留场资源共享机制,会产生相当多的假连携。往好处想,可以让输出最高的角色来利用资源,但坏处是,经常在第一时间接不到想要的那个响应,总的来说利弊参半吧。

——特蕾西亚:单套技能打眩晕条进度最高之人,而官方给的标签是流血,反观流血条进度只有四分之一,多少有点讽刺了。这个角色的设计本意应该是,进审判模式后留场打平A派生,但正如开头所说的,这种操作天生就是亏的,虐菜打小怪还行,碰见90级boss直接被一脚踢死。连携上双响应是一个加分项,但比较迷惑的是,流血触发的响应挂的是浮空而不是眩晕,导致眩晕的技能来源只有E,当眩晕手还必须留场刷E,在奇怪的地方逻辑闭环了属于是。总的来说还是缺队友。

C级

机体性能较低的角色,能否出场要看同属性有没有带得动的大佬。

——艾琳:其实罪不至此,但浮空属性的能人太多了。单看打条能力和炸弹妹差不多,Q虽然是站桩长连段但能脱手,不过比人家少了半管灼伤。连携方面是单响应,不过单次异常期间能接两个F,输出也算合格了。只能说没有特色,大多数情况下蕾娜和炸弹妹都是更好的上位。

——奥赛罗:平平无奇的副异常角色。打条能力和炸弹妹差不多,E+Q脱手,算上留场冰矛勉强能打满半管霜蚀条,但压制条进度略低。连携上是单响应,且F只能响应霜蚀无法响应压制,绑定了冰系队友,缺乏上限。

——卡尔西昂:炸弹妹受害者之二。看似火浮空双属性,实则火单属性。如果觉醒点满了,那基本没什么打浮空条能力。E得控好距离才能打出冲击波的浮空,贴脸不行。而F要挂浮空则需要两层灼伤,不符合实战情形。总体评价就是一个单属性单响应角色。

——塔特:谁家小孩。Q单技能打满半管雷条,算是可圈可点,问题是站桩且不能脱手。响应F的模板倒是优秀,有伤害还带主异常。问题出在E和G上,直接比别人少两个技能,这谁顶得住。可以说,俩小孩都少技能就是雷队的问题所在。后面要出的角色莱莎好像也是雷眩晕属性,看看有没有翻身机会吧。

——西恩:谁家小孩+1。Q是脱手技但打不满半管雷条。E和G带压制好评,但异常效率称不上高。主要问题还是在F,少一个技能这块。等一个打压制条快的角色,试试能不能和圣女组压制队吧。

——罗克茜:流血队的难姐难妹。打流血条能力是够了,E+Q脱手能过半,但眩晕条进度实在太低了。和特蕾西亚组一起就是,俩人技能丢完打不满流血条,眩晕条也不过一半,评价为区完了。有双响应还留有一定未来空间,等队友吧。

D级

不想说得很直白,但就是区。

——柳特:冒充主角的摄像头,性能甚至比不上初始小队里的另外两人。少一个E技能还是太幽默了,Q的眩晕进度又感人,想不到翻身点。

——卡斯特拉:要怪就怪游戏机制吧。什么叫破防没有增伤,但触发异常有增伤。破防能提高挂主异常效率,但触发副异常同样能提高挂主异常效率。新手村虐虐菜得了。

——亚历克斯:什么年代了怎么还有防御反击型角色,把主动权交到对面手上本身就是件很蠢的事。而且你这防反收益也不够啊,隔壁relink精防待诞能直接进linktime还给对面挂个300%易伤,你防反成功能直接满压制条吗?

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