18岁开发者戏谑定价200美元游戏,销量虚高后净收仅2045美元

导 读 一款标价两百美元的游戏近期在数字发行平台上引发广泛关注。其创作者迈克尔·梅杰年仅十八岁,最初仅以戏谑心态开发此作,未曾预料到竟吸引数千... 18岁开发者戏谑定价200美元游戏,销量虚高后净收仅2045美元

18岁开发者戏谑定价200美元游戏,销量虚高后净收仅2045美元

一款标价两百美元的游戏近期在数字发行平台上引发广泛关注。其创作者迈克尔·梅杰年仅十八岁,最初仅以戏谑心态开发此作,未曾预料到竟吸引数千人下单,账面销售额一度逼近一百三十五万美元。

然而,实际收入远低于这一数字。在大量用户申请退款后,开发者最终确认的净收入仅为两千零四十五美元。

这款游戏名为这游戏售价两百美元,采用极简的俯视角设计,内容单薄,功能有限。梅杰坦言,创作初衷纯属玩笑,他预设如此离谱的定价绝无可能促成真实交易。两百美元恰好处于平台允许的最高售价区间,他借此试探玩家面对极端标价时的反应——是视若无睹,还是出于好奇点下购买按钮。

结果出乎意料。数据显示,共有六千七百一十七次购买行为发生,其中六千七百零五次来自中国地区用户。但绝大多数买家在启动游戏后几乎未作停留便发起退款。统计表明,真正完成体验的用户平均游玩时长不足十分钟。

该平台提供十四日内、游玩时长未满两小时即可全额退款的政策,大量购买者正是依据这一机制完成了退单操作。因此,那组令人咋舌的销售数字迅速回落至实际到账金额。

关于用户动机,梅杰推测:“或许他们只为获取对应最高消费等级所赠送的平台积分,购入后随即退款,并非有意承担这笔费用。”

谈及初次在后台看到一百三十万美元的销售总额时,他笑言自己“几乎被吓到失语”。他还补充道:“倘若这笔钱真能到账,我大概当天就会辞去所有兼职。”

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