《鬼武者 剑之道》通关需要20小时 提供两种难度选项
卡普空剑戟动作最新作《鬼武者 剑之道》即将于2026年9月4日正式发售。在近日于游戏舞台京都举办的媒体体验会上,本作制作人门胁章人与导演二瓶贤接受了采访,就游戏体量、战斗系统、新手友好度以及Switch 2版特性等玩家关心的话题进行了详细解答。

门胁制作人透露,本作的通关时长约为20小时,相较系列以往作品大幅增加,内容“扎实饱满”。前期关卡为线性结构,但随进度推进将出现“宽线性”地图,玩家可在广阔场景中自由探索,并体验支线内容与隐藏Boss战。技能树方面,所有技能均可在一周目内完全解锁,且不存在“不学某技能就无法推进”的强制设计,玩家可根据喜好自由分配成长方向。
作为《鬼武者》系列的标志性系统,“一闪”(在敌人攻击命中前瞬间出刀反击)在本作中依然占据核心地位。导演二瓶贤表示,除部分投技等特殊招式外,绝大多数敌人攻击均可通过一闪进行反击,成功时能造成巨额伤害并大量获取魂资源。此外,本作新增的“弹返”同样具备防守反击功能,且防御失败时仍可维持格挡姿态,风险较低,适合新手使用。

本作提供“活剧”与“剑戟”两种难度。“活剧”更易通关,且默认开启“按钮引导”功能——画面上会实时提示当前最优操作,即便不太擅长动作游戏的玩家也可按提示推进。当被问及“单纯连打按钮能否通关”时,二瓶导演笑称“仅靠连打可能有些勉强”,但结合按钮引导和防御动作,“即使是新手也能逐步掌握要领”。开发组还配备了练习场和Boss再战功能,方便玩家反复磨练技巧。

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