《激战2》世界之战模式大改 Beta 3下周开测 防守终于有存在感了

ArenaNet这两年一直在折腾《激战2》的WvW(世界之战)模式。最近,他们进行了两次Beta测试,试图把评分从“谁占的点多谁赢”变成“谁打的更猛谁赢”。一起来看看有哪些内容调整吧!

Beta 2数据出炉:主动进攻占比过半

在第一次Beta改动中,ArenaNet把被动占点得分几乎全砍了,结果防守方直接没了存在感;到了Beta 2,他们往回拉了一点,试图找到一个相对健康的平衡点。

从数据来看,主动进攻已经成了评分主力:

占领目标点占30% 玩家战斗占25% 占点升级占15%

而正常版本的WvW评分构成,玩家战斗只占40%,被动占点高达35%。Beta 2把被动评分的比重压缩到了15%左右,这个方向合理了不少。

Beta 3调整:守卫不送分,防守加分更多

Beta 3将于8月11日至9月4日进行。主要调整包括:

击杀守卫不再得分 移除玩家人数和目标类型的倍率加成 防守击杀得分提升 排位匹配奖励和遭遇战奖励回归

游戏内评分详解上线:终于知道自己为啥赢了

Beta 3还会新增一个游戏内战争分数来源详细分解功能。以前玩家只能看到总分,根本不知道这分是怎么来的。现在每个行为值多少分都能看得一清二楚,这很可能会改变相当一部分玩家的打法。

等Beta测试全部结束后,ArenaNet会根据数据决定哪些改动永久保留。不过官方已经透露,游戏内评分分解和排位奖励大概率会留下来。你觉得Beta 3的改动合理吗?评论区聊聊。

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