《轮回之兽》没有帧生成 每次启动都强制重置FSR1

由知名开发商Game Freak打造的动作RPG新作《轮回之兽》于2026年8月4日正式发售,登录PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,并首发加入Xbox Game Pass订阅服务。

尽管本作采用了虚幻5(Unreal Engine 5)进行开发,但其PC版本的表现却遭到了大量PC玩家的抨击,指责其画质技术极其过时且优化糟糕。

《轮回之兽》没有帧生成!每次启动都强制重置FSR1

根据玩家反馈,本作在PC端的移植质量不佳:

游戏默认将画质提升选项设置为老旧的FSR 1。虽然游戏支持DLSS 3.7与FSR 3.0,但不支持帧生成(Frame Generation)功能。

更令人难以理解的是,玩家每次重新启动游戏时,画质设置都会无视先前的选择并强制重置回FSR 1。

游戏未对当下主流的带鱼屏(超宽屏显示器)提供官方适配支持。

游戏未跟进最新的超采样技术版本。

《轮回之兽》没有帧生成!每次启动都强制重置FSR1

据悉,本次《轮回之兽》的部分开发工作被外包给了第三方,这直接影响了游戏整体的优化质量。

目前,面对官方技术支持的缺失,技术专家与玩家们不得不依靠非官方的民间Mod模组来手动引入最新的画面技术。

玩家社区对该移植版本的糟糕技术表现表达了强烈不满,不少玩家直言项目目前的质量和完成度显得“极其廉价,小作坊”。截至目前,Game Freak 及开发团队尚未就未来的修复补丁发表任何官方声明。

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