Roblox或成首个欧盟大型在线平台-面临数字服务法新规监管
速览 Roblox宣布其欧盟月活跃用户数超过4500万,可能被欧盟认定为非常大型在线平台(VLOP),需遵守数字服务法(DSA)相关规定。该法规要求平台识别并应对非法内容及对基本权利和公共安全的系统性风险,设立内部合规机制,并接受独立审计和数据共享。若未达标,可能面临高额罚款。
Roblox可能成为首个根据欧洲立法被归类为非常大型在线平台(VLOP)的游戏。
正如Gamesmarket所指出,欧盟技术主权、防务与空间委员会发言人Thomas Regnier最近表示,在Roblox宣布其用户数量超过数字服务法(DSA)门槛后,这一认定“绝对可能”。
如果月活跃用户超过4500万,平台将被归类为VLOP或非常大型在线搜索引擎(VLOSE)。
Roblox今年早些时候提交的报告显示,截至2026年2月13日的六个月内,其在欧盟地区的月均活跃用户达4800万。
Regnier表示:“我们通常不会预先判断潜在的未来认定,但我可以确认,ChatGPT和Roblox的用户数量确实超过了DSA门槛。因此,认定绝对可能,可能早晚都会发生,欧盟委员会正在认真审查这些数据以备未来认定。”
GamesIndustry.biz已联系Roblox寻求进一步说明。
一旦被认定为VLOP,Roblox必须遵守DSA及针对非法内容风险及其对基本权利、公共安全和福祉影响的具体规则。
被认定为VLOP或VLOSE的平台需在四个月内符合DSA要求。如果连续一年未达标,该认定将被撤销。
作为VLOP,Roblox需“识别、分析并评估与其服务相关的系统性风险”,包括非法内容、未成年人保护、心理和身体健康以及基于性别的暴力等。
识别风险并向欧盟委员会报告后,Roblox需采取措施加以应对。
欧盟委员会指出:“这可能意味着调整服务设计或功能,或更改推荐系统,也可能是内部加强资源以更好地识别系统性风险。”
此外,Roblox还需:
设立内部合规部门,确保风险得到缓解
每年至少接受一次独立审计,并采纳审计建议
与欧盟委员会及国家主管部门共享数据,以便监督和评估DSA合规情况
允许经过审查的研究人员访问平台数据,以促进对欧盟系统性风险的检测、识别和理解
在推荐系统中提供非基于用户画像的选项
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DSA及数字市场法于2022年10月生效,适用于整个欧盟,包括非欧盟地区的公司。
未遵守DSA的公司将面临处罚,严重者最高罚款可达全球营业额的6%。
Roblox若被认定为VLOP,将面临严格的合规要求,需主动识别和管理平台风险,接受监管机构的监督和审计。此举反映欧盟加强对大型在线平台监管的趋势,旨在保护用户权益和维护公共安全。
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