质量效应代餐 《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》厂商扩军至600人:首发XGP新游女主好香

导 读 近日,俄罗斯裔RPG开发商Owlcat Games迎来成立10周年,并在采访中公布了工作室未来的发展方向。联合创始人兼创意总监Alexander Mishulin表示,尽管团队正在尝试新的RPG类型,...

近日,俄罗斯裔RPG开发商Owlcat Games迎来成立10周年,并在采访中公布了工作室未来的发展方向。联合创始人兼创意总监Alexander Mishulin表示,尽管团队正在尝试新的RPG类型,但Owlcat不会放弃硬核CRPG玩家群体,未来仍将持续制作传统角色扮演游戏。

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Mishulin表示:“我们会继续制作CRPG,因为我们热爱它们。我们不想停滞不前,会尝试不同方式寻找最适合每款游戏理念的设计。”他强调,团队希望打造自己真正喜欢玩的RPG,并希望这些作品也能激励其他开发者。

Owlcat此前凭借《开拓者:拥王者》《开拓者:正义之怒》以及《战锤40K:行商浪人》等作品,在硬核CRPG领域积累了大量粉丝。不过,工作室最新项目《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将明显转向科幻动作RPG路线,被外界认为拥有类似《质量效应》的风格。Mishulin的表态也让玩家放心,Owlcat并不会因此彻底转型。

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与此同时,Owlcat正在开发另一款作品《战锤40K:黑暗异端》(Warhammer 40K: Dark Heresy)。该作将延续团队CRPG技术基础,并加入更加复杂的调查、推理玩法,玩家不再只是统治者,而将面对更强调选择与反应的剧情系统。

为了同时推进多个大型RPG项目,Owlcat规模近年来快速扩大,目前员工数量已经达到约600人。相比之下,拉瑞安工作室员工规模超过500人,黑曜石约200多人,而BioWare经历《龙腾世纪4:影障守护者》相关调整后,团队规模明显缩减。

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外界认为,Owlcat如今的规模已经具备同时运营多个大型RPG项目的能力,未来或许能够像巅峰时期的BioWare一样,在《质量效应》和《龙腾世纪》双线发展模式下,同时满足动作RPG与传统CRPG玩家需求。对于喜爱深度剧情和复杂系统的玩家来说,Owlcat正在成为当今RPG领域的重要力量。

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