卡普空回应《鬼武者 剑之道》太简单 正式版会有高难度
《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
前一段时间我们曾报道,游戏曾因试玩版难度问题较低而引发争议,甚至就连IGN都在试玩报告中指出,希望卡普空能提升难度。尽管《鬼武者:剑之道》官方后来曾经承诺过正式版的难度会更高,但具体如何做到这一点此前并未详细说明。

近日,据WccfTech报道,本作的制作人门胁章人在接受采访时透露了游戏将会如何平衡这一点,玩家们能够通过更加细致的设置,对游戏挑战程度进行更自由的控制。

门胁章人表示:“仅仅让游戏发售,然后让熟悉这个系列的玩家觉得它很棒,这还远远不够。我们希望让尽可能多的玩家都能体验这款游戏。因此,对于那些不熟悉动作游戏的玩家,我们希望他们也能觉得自己可以进入游戏、探索世界,并享受这种类型的作品。”
“我们正是为此设计了模块化难度设置——游戏中会提供剧情难度、动作难度等选项,而且即使在这些选项之间,玩家也可以进一步调整更加细致的设置。”

门胁章人也解释了此前的试玩版本难度较低的原因,并表示这是希望让更多的玩家能够顺利玩到通关。他表示:“希望我们能让尽可能多的人享受动作体验,并一路玩到游戏结尾,因为确实有很多玩家会购买这类游戏,但最终却无法完成它们,因为游戏难度太高。”
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