拒绝空洞重复内容 《黎明行者之血》将以手工打造重新定义开放世界

由CD Projekt Red《巫师3》前总监康拉德·托马什凯维奇创立的工作室Rebel Wolves,近日分享了其吸血鬼RPG《黎明行者之血》的新细节。游戏的核心亮点在于其开放世界,团队力求将其打造得富有深度和意义,避免充斥着空洞的"填充式内容"。

拒绝空洞重复内容!《黎明行者之血》将以手工打造重新定义开放世界

康拉德直言:"一个好的开放世界是有意义的。"这成了团队的出发点。在探索游戏世界时,玩家应当了解这个地区的历史,认识这里的居民,并沉浸在其世界观设定中。他表示,仅为获取经验和战利品而漫无目的地做任务并不会带来乐趣,每个任务都必须与剧情或机制相关联,例如支配吸血鬼王庭的愤怒与声望系统。

创意总监马特乌什·托马什凯维奇(康拉德的兄弟)坦言,他个人非常反感"毫无意义的填充内容"。工作室没有采用重复性的活动,而是致力于打造独一无二、手工制作的事件,为游戏带来新鲜感。

《黎明行者之血》将于9月4日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

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