放弃第三人称视角 寂静岭新作是系列首用第一人称

导 读 《寂静岭:Townfall》团队近日接受外媒polygon采访,解释了为何第一人称视角更恐怖。 由Konami发行、Screen Burn Interactive(前身为No Code)开发的《寂静...

《寂静岭:Townfall》团队近日接受外媒polygon采访,解释了为何第一人称视角更恐怖。

由Konami发行、Screen Burn Interactive(前身为No Code)开发的《寂静岭:Townfall》将成为系列首款真正让玩家“置身主角视角”的作品。在游戏中,玩家将直接扮演失忆主角西蒙·奥德尔(Simon Ordell),看到的一切都与他的视线同步。如果玩家没有仔细观察周围环境,很可能在寻找线索时,被突然出现的恐怖怪物袭击。

本作故事发生在20世纪90年代中期,苏格兰一个寒冷狭小的港口小镇“圣阿米莉亚”。由于采用第一人称视角,玩家几乎时刻都会感到不安,仿佛有人或某种未知存在正在身后窥视。

在洛杉矶举行的一场采访中,《寂静岭:Townfall》的编剧兼导演Jon McKellan,以及系列制作人冈本基透露,第一人称视角其实从项目最初阶段就是双方团队共同确定的核心设计方向。

放弃第三人称视角 寂静岭新作是系列首用第一人称

McKellan表示:“从一开始,我们制作这款游戏时就考虑到了第一人称视角。这也是我们过去作品中的经验和擅长领域。”

冈本基则表示:“我们的团队体验过Screen Burn之前的作品,非常喜欢他们将叙事和解谜结合的方式。如果让他们使用自己最熟悉的第一人称视角来发挥,我们非常有信心最终会打造出一款优秀作品。”

开发团队此前希望重新设计《寂静岭》系列经典机制——“收音机”。在过去作品中,收音机会在附近出现敌人时提醒玩家,而《寂静岭:镇落》则尝试加入一台小型手持电视。

这台设备不仅可以显示环境线索,帮助玩家解决谜题,还能播放过去的影像,帮助西蒙恢复失去的记忆,同时提示附近敌人的动向。

不过,团队很快发现,这个设计如果放到第三人称视角中会显得非常违和。McKellan解释:“第三人称很难实现这个功能。如果把界面直接显示在屏幕上,就会变成一种类似小地图的非沉浸式UI,看起来非常突兀。”

此外,《寂静岭:镇落》更强调潜行、躲避和心理压力,而不是正面对抗,因此第一人称也更加符合游戏定位。

放弃第三人称视角 寂静岭新作是系列首用第一人称

McKellan表示:“我也喜欢第三人称恐怖游戏,但如果目标是潜行、逃避和制造紧张感,那么减少玩家和恐怖之间的距离,让玩家没有一个角色模型挡在中间,会让恐惧更加直接、更具个人体验。”

他认为,像“探头观察”或者“躲进柜子”等玩法,如果采用第三人称会削弱恐怖感:“第三人称做这些动作会更像《细胞分裂》或者《合金装备》,玩家会感觉自己更强大。但我们想做的不是这种体验。”

虽然圣阿米莉亚小镇几乎没有居民,但游戏通过大量细节营造出了非常鲜明的时代氛围。玩家将在游戏中接触大量90年代科技设备,包括:CRT老式电视;拨号上网调制解调器;使用预付卡的家庭电表;公共电话;“电子邮件”等早期互联网元素。

对于Screen Burn团队来说,还原这些旧科技以及当时人们与设备互动的方式,是塑造西蒙心理故事的重要组成部分。

McKellan表示:“关键是不能让这些东西看起来只是为了复古而存在。模拟技术必须和故事有关,而不是单纯为了制造梗。”

他认为,老式科技最大的特点是不可靠,而这种“不确定性”非常适合恐怖游戏:“我们不希望玩家感觉自己是在破解系统,而是像在使用损坏的设备,用手头有限的东西努力解决问题。”

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