《鬼武者 剑之道》确认所有的敌人均为全新制作
来源: 时间:2026-07-28 07:03
导 读 时隔二十余年的正统续作《鬼武者:剑之道》即将发售,本作未延续旧作直接剧情关联,仅保留幻魔、鬼之笼手、一闪等系列核心机制,以此降低新玩家入门门槛。怪物设计上,开发团队提取历代经典形象要素重新改编,大量致...
时隔二十余年的正统续作《鬼武者:剑之道》即将发售,本作未延续旧作直接剧情关联,仅保留幻魔、鬼之笼手、一闪等系列核心机制,以此降低新玩家入门门槛。怪物设计上,开发团队提取历代经典形象要素重新改编,大量致敬系列经典内容。

游戏总监二瓶贤在Game Informer的采访中表示,本作所有敌人均为全新制作,团队拆解历代经典幻魔的特征融合重塑,让老玩家能感受到熟悉的系列味道。比如赤子参考初代幻魔雷纳尔多,保留触手攻击特性,将原版分裂增殖机制调整为可被玩家招式打断的一分为二效果,降低了原版的压迫感;旋转冲撞、远程投射类怪物也分别取材自系列经典敌人巴祖与伽兰,优化了原作的攻击逻辑。
这种设计模式既维系了系列辨识度,又完成了玩法与机制的创新优化。

本作正式发售日提前至9月4日,登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC多平台,原计划档期为9月25日。业内普遍认为,官方提档是为了错开《控制:共振》《寂静岭:落镇》等同期重磅游戏,减少直面竞品的发售压力。割裂的剧情搭配致敬化的怪物设计,成为本作平衡情怀与革新的核心方案。

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