《SouthofMidnight》荣获2026年GamesforChange最佳游戏与体验奖-全球游
速览 2026年Games for Change奖项揭晓,Compulsion Games开发的《South of Midnight》荣获年度最佳游戏与体验奖。此次奖项涵盖叙事、玩法、学习、社区赋能等多个领域,来自42个国家的作品参与角逐,展现了全球游戏公益项目的广泛影响力。
Games for Change公布了2026年奖项获奖名单,Compulsion Games的《South of Midnight》荣获年度最佳游戏与体验奖。
Hexecutable的《Consume Me》获得最佳叙事、最佳玩法及独立突破奖。Paintbucket Games的《The Darkest Files》获得最佳学习奖。
Thatgamecompany获得行业领导者奖。Aizle Impact创始人兼CEO Jenn Panattoni因其对行业的贡献获得先锋奖。
Panattoni于2018年成立了Xbox社会影响团队,该团队为全球公益活动筹集了超过2.5亿美元资金。
获奖作品从代表42个国家的参赛作品中选出,并在纽约举办的年度Games for Change节庆的G4C颁奖典礼上公布。
Games for Change主席Susanna Pollack表示:“今年是有目的游戏的非凡一年,这些获奖作品展现了其广度。”
“它们来自五大洲的工作室和机构,每一个都通过游戏或互动体验表达了对他们重要的内容。这正是我们庆祝的——这项工作的全球性。”
以下为Games for Change奖项获奖名单:
年度最佳游戏/体验:《South of Midnight》(Compulsion Games)
最佳叙事、最佳玩法、独立突破奖:《Consume Me》(Hexecutable)
最佳影响力:《And Roger》(TearyHand Studio)
最佳学习:《The Darkest Files》(Paintbucket Games)
最佳社区赋能:《Relooted》(Nyamakop)
最佳环境影响:《Faceminer》(Wristwork)
最佳健康与福祉:《ARWell Pro》(Augment Therapy)
最佳XR与新兴媒体:《A Long Goodbye》(Timescapes & Polygoat)
最佳平台项目:《Planet Planners on Roblox》(Playerthree & BBC Bitesize)
最佳桌面或桌游影响力:《Ciclo do Poder / Cycle of Power》(Fiocruz)
先锋奖:Jenn Panattoni
行业领导者奖:Thatgamecompany
公益奖:Special Effect
无障碍奖:《EA Sports FC 26》(EA Sports)
2026年Games for Change奖项展示了全球游戏公益领域的多样性与创新力。《South of Midnight》等作品不仅在游戏设计上表现出色,也通过互动体验传递了深刻的社会意义,推动了游戏作为社会变革工具的发展。
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