前PS总裁:索尼错失《恶魔之魂》对游戏界是好事
前SIE总裁、现任独立游戏顾问的吉田修平,近日在CEDEC 2026开发者的演讲活动中,回顾了他职业生涯中遇到的二十多款优秀作品,其中特别提到了FromSoftware于2009年推出的《恶魔之魂》(Demon's Souls)。
据日本媒体4Gamer报道,吉田修平表示,在他演讲提到的众多游戏中,《恶魔之魂》是他“遗憾未能深度参与”的一部。

2008 年秋天,他从美国返回日本参与PS4相关开发支持工作时首次接触到正在开发中的《恶魔之魂》。当时他以为这只是一款普通的奇幻动作 RPG,然而在亲自上手试玩了两个小时后却几乎毫无进度,当时的心情是觉得“这游戏也太不友好了吧”。
由于发售前关注度极低,索尼(当时的SCE)欧美分支决定不在海外发行该作。而日本国内首批仅仅20,000套的出货量,根本不足以让制作组收回成本。
然而,FromSoftware团队依然坚持对游戏进行了精细打磨,并在延长开发周期后于2009年2月正式发售。随着“这游戏好玩得离谱”的口碑在玩家群体中传开,《恶魔之魂》销量开始一路逆袭。
这随后吸引了Atlus和万代南梦宫(Bandai Namco)的注意,两者分别接手了北美与欧洲地区的发行,促成了《恶魔之魂》在国际上的巨大成功。

等到FromSoftware筹备下一款新作《黑暗之魂》(Dark Souls)时,吉田修平表示自己才终于意识到,FromSoftware 并不是在做传统的、循序渐进引导玩家的动作游戏,而是在践行一种全新的设计哲学。然而此时索尼已经失去了机会——FromSoftware鉴于此前《恶魔之魂》缺乏支持的经历,拒绝了索尼关于《黑暗之魂》的发行邀约。
回顾FromSoftware随后风靡全球的辉煌历程,吉田修平感慨道:“虽然可能只是我自作多情,但我也许可以相信,索尼当年没有继续深度参与,最终反而对整个游戏行业和广大玩家构成了更好的结果。”
在此后的岁月里,FromSoftware海外发行主要选择与万代南梦宫合作,不过索尼和FromSoftware双方也曾在PS4时代再度携手推出了经典作品《血源诅咒》以及VR游戏《Déraciné》。

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