被玩坏了 玩家现实复刻“只有游戏中会出现的发型”

导 读 近日,一段调侃游戏角色捏脸系统发型设计的真人模仿视频在海外社交平台引发热议。许多玩家发现,不少拥有角色创建功能的游戏,在发型选择方面似乎存在类似问题——长发稀少、中长发居多,部分造型甚至成为玩家口中的...

近日,一段调侃游戏角色捏脸系统发型设计的真人模仿视频在海外社交平台引发热议。许多玩家发现,不少拥有角色创建功能的游戏,在发型选择方面似乎存在类似问题——长发稀少、中长发居多,部分造型甚至成为玩家口中的“游戏经典模板”。

视频欣赏:

这段名为《游戏里的发型种类》(Types of hairstyles in video games)的视频由游戏内容创作者JourdanGames发布。视频采用类似游戏角色创建界面的拍摄方式,并搭配《上古卷轴4:湮没》的背景音乐,创作者亲自展示了多款看似“游戏里才会出现”的发型,并模仿角色捏脸时选择发型的过程。

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JourdanGames在视频说明中调侃称,部分游戏在设计好看的发型方面存在困难,“如果游戏里有一个真正的长发选项,那已经算幸运了,通常最多只有中等长度发型。”这一观点迅速引发玩家共鸣。

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该视频于7月8日发布,截至目前已经获得约597万次播放,并在7月21日被海外论坛Reddit转载,再次引发讨论。许多玩家表示,自己在《上古卷轴》《辐射》等开放世界游戏中确实遇到过类似情况。不过也有玩家指出,这类发型设计并非单纯审美问题,而与游戏技术限制有关,例如头发物理效果、动画表现以及实时渲染成本都会影响开发选择。

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此外,部分网友曾认为这种设计风格体现了“男性设计师审美”,但也有玩家对此提出反驳。事实上,《上古卷轴》系列尤其是《湮没》和《天际》的角色美术资源设计负责人Christian Meister为女性,并长期参与贝塞斯达角色资产制作,因此发型设计与设计师性别并无直接关系。

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